记忆中的游戏格蒂兰亚.docxVIP

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记忆中的游戏格蒂兰亚

记忆中的游戏==格兰蒂亚第一次玩游戏已经是多久以前的事情?自己要回答这些问题都得认真地在记忆的仓库内搜寻半天才能找到答案。我记得大概是6到7岁的时候吧,跟老爸老妈到广州某商场去的时候那里有两台街机,在那个年龄看这种街机的框体可是高大的可怕,像栋大楼。爸抱着我才能窥见那黑洞洞的框体里闪亮着异色光芒的屏幕,就像爱丽丝的兔子洞一样,幻惑的光芒吸引着我幼小的心,从此便坚定不移地游荡在这游戏的天地里直到现在,已经有二十多个年头了吧。在这漫长的时间里面所玩过的游戏真的是难以统计了,但是有许多优秀的游戏是绝对不会在记忆里消失的。今天开始把这些记忆诉于文字以供同好一起分享。呵呵,不断更新,谢谢支持! ===========================================================Grandia 译名:格兰蒂亚厂商:GAME ARTS机种:SS发售日:1997.12.18类型:RPGSEGA属于自己的RPG品牌并不多,SegaSaturn主机上堪称经典的RPG更少,其中位于SegaSaturn RPG顶点的便是这个GAME ARTS为SegaSaturn量身订造的RPG巨作Grandia格兰蒂亚。这里有必要先说说这个传奇RPG的开发背景:96年2月SQUARE宣布加入PS阵营(这是SQUARE社的第一次跳床,日后的第二次跳床就是众所周知的拍肩事件了),并公布了PS上的《最终幻想7》。这部3D RPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,而PS的游戏销量也以此为转折点稳步上升。到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,达到每周数倍于SS的销量出货。SEGA方面为应对FF7的强烈攻势,不得不开发真正能够体验SegaSaturn 双CPU架构及其强大3D演算能力价值的游戏。更不惜斥巨资开发新的图形引擎,此期间开发的重点项目主要是《莎木》,另外一个是用于直接对抗FF7从而起到牵制PS作用的3D RPG Grandia格兰蒂亚。最后SS版莎木在完成度99.9%终于流产,令无数SEGA FANS痛心流泪。而号称 “全面超越最终幻想7的RPG!Grandia格兰蒂亚”就此诞生。当时我在游戏杂志电软上首次看到这句口号的感觉是:“这肯定是不可能的任务!” 如若光是看销量,《最终幻想7》PS版934万,《Grandia》SS版37万,根本连人家鞋跟都够不上,可谓是一败涂地!所以后世人只知FINAL FANTASY VII而不知Grandia。由于我是97年头就入手了SS主机,到格兰蒂亚发售时候我是喜滋滋第一时间开始了攻略,因为当时没有选择PS,而SS的RPG很稀少,格兰蒂亚成为了我年末的RPG大餐。格兰蒂亚的战斗系统和技能系统都挺有新意的。半即时的战斗系统玩起来紧张感十足,如何压制敌人,看准时机使用技能,如若运用娴熟了杂兵都是秒杀,根本毫无还手之力。技能的组合也是至关重要的,层级提升的技能系统贯穿始终,后期合成强大的魔法令玩家有相当大的成就感。游戏系统感觉上和最终幻想7打平手。格兰蒂亚的剧情部分是整游戏的灵魂所在,刚开始玩的时候觉得杰斯仃相当幼稚可笑,旅程之中看着步步成长起来的杰斯仃,从开始时候的懵懂少年到独当一面冒险者。这就是格兰蒂亚,一个勇敢者成长的经历。而杰斯仃青梅竹马的小丝,始终为了实现杰斯仃成为冒险者的理想而紧随在他的身后,始终都是那样天真可爱的笑脸。但是小丝娇小的身体并不能承受长途冒险的劳累,她也怀念家里的小房间和父母温暖的怀抱。终于有一天她病倒了,分离的时刻到了,到底是用传送门送自己继续冒险,还是把小丝送回家乡?杰斯仃毫不犹豫的将这个机会送给小丝,而自己却从容面对即将到来更困难的道路。从来天真烂漫的小丝第一次哭了,她是不舍是怀念是感激……百感交集。小丝相信即使没有了自己的帮助,杰斯仃仍然会站在世界的最高点大声喊出自己的名字。小丝从来不是杰斯仃的恋人,他们是最好的朋友。游戏的这一笔写得太漂亮了,两个真正的朋友,勇气与友情、回忆与未来的交织,显得这一笔真实而感人,完全没有造作和渲染。这一笔在我心里真正击败了最终幻想7爱丽丝死去的那一幕。好的剧本需要好的演员去演绎,而在游戏里除了好的制作人还需要和演员很相似的一种职业去演绎角色,这种职业就是声优(配音演员)。格兰蒂亚的声优绝对是我所有玩过的游戏之中最完美的角色演绎。主角杰斯仃开始冒险时候的头脑简单,到最后的成熟沉稳,菲娜极具个性而不失少女的温柔,小丝是可爱的鬼灵精,全部角色都演绎的相当传神。在这一点上又一次击败了最终幻想7,不过貌似最终幻想从来都不屑于起用声优去演绎角色,直到最终幻想10才第一次起用声优配音。鸡蛋里有骨头,当然格兰蒂亚还是有相当多的不足之处的。游戏中露骨地做成“超越最终幻想7”其中一个方面是格兰蒂亚整个游戏都是全方

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