程武畅谈互动乐娱新生态关键词“连接”与“突破” .docVIP

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程武畅谈互动乐娱新生态关键词“连接”与“突破”

程武表示,移动互联网?的爆发是突破固有生态?格局的重大机遇。若将?包括游戏在内的整个互?动娱乐产业比喻为翅膀?,将所有从业者、所有?用户都与梦想和快乐紧?密连接,是对原有产业?格局的极大突破。 腾?讯游戏频道 (微博)?讯 2014年度中国?游戏产业年会大会在海?口市国际会议展览中心?隆重召开。腾讯公司副?总裁程武(微博)先生?出席了大会,并带来了?精彩的演讲。 在今天?举行的2014年度中?国游戏产业年会上,腾?讯公司副总裁程武作为?企业代表首先登台,“?连接”与“突破”成为?他本次发言的两大关键?词。在程武看来,秉承?腾讯公司的“连接”战?略,互动娱乐产业也应?该成为一切情感和想象?的连接器,积极打造基?于明星IP的粉丝经济?,同时,移动互联网的?全面爆发则是突破固有?生态格局的重大机遇,?全社会和全产业都必须?主动迎接和拥抱。 程?武在产业年会现场发言? 结合今年产业年会的?“游戏,梦想的翅膀”?主题,程武给出了自己?的见解。他认为,若将?游戏,或者包括游戏在?内的整个互动娱乐产业?比喻为翅膀,则其不但?将所有从业者、所有用?户都与梦想和快乐紧密?连接,同时也意味着腾?飞,寓意突破束缚,自?由翱翔,是对原有娱乐?形式,原有产业格局的?极大突破。 程武表示?,腾讯的使命是成为互?联网的连接器。而具体?到旗下的互动娱乐业务?,在其仅有数字意义的?商业指标背后,它所起?到的连接和聚合粉丝情?感的作用,才是他所认?为的真正的核心价值。?腾讯的泛娱乐战略便是?希望通过对明星IP的?衍生打造和社交传播,?来吸引更多的粉丝加入?,更提升他们在情感上?的共鸣,从而打造基于?明星IP的粉丝经济。? 腾讯的泛娱乐战略 ?程武分享了腾讯泛娱乐?战略在在今年的全方位?布局和推进,包括:游?戏业务上,手游爆发和?整体平稳发展;动漫业?务上,腾讯动漫成为中?国最大正版网络动漫平?台,催生出《尸兄》这?样的“国漫神话”;文?学业务上,腾讯文学启?动独立运营,在同类平?台中增速最快;影视业?务上,成立腾讯互娱第?四个实体业务平台“腾?讯电影+”。 腾讯互?娱整体业务布局 程武?表示,移动互联网的爆?发是突破固有生态格局?的重大机遇。为更快更?好的应对产业变革,腾?讯互娱在2008年正?式确立工作室机制后,?在今年对自研游戏组织?体系又一次进行了重大?调整和突破。内部原有?的8个自研工作室被全?部打散,重新成立4大?工作室群,下辖共20?个工作室。这样,单个?工作室的规模得以缩小?,架构更扁平,反应更?快速,工作更高效,从?而便于更灵活的决策和?反应,更快更好的打造?自研精品。 腾讯互娱?自研工作室全新架构 ?如何才能打造精品游戏??程武认为“创新”和? “细分”是必不可少?的两大工作。在端游和?页游中,腾讯互娱将继?续保持投入,以打造明?星IP作为一如既往的?目标,推出如《天涯明?月刀 (预订)》、?《使命召唤Onlin?e》、《火影忍者On?line》这样在玩法?题材上综合创新的精品?游戏,力图为用户提供?更卓越的游戏体验。在?竞争愈发激烈的手游领?域,腾讯互娱则会以前?瞻性的态度来面对市场?,对于各个细分品类,?无论是当前流行或是尚?不太热门,都会关注其?所存在的潜力和可能。?积极进行提前布局。 ?腾讯以打造明星IP为?目标的端游页游精品 ?腾讯在移动游戏细分品?类的创新与布局 程武?在最后透露,随着移动?游戏的快速发展、腾讯?电影+的成立,以及在?下半年开始尝试进入电?视游戏和主机游戏领域?,腾讯互娱已经形成了?横跨包括电脑、手机、?平板、电影银幕、电视?荧屏等在内的全终端业?务体系。而以这些终端?为基础,以明星IP为?核心,腾讯也将会在游?戏、动漫、文学、影视?各块进行全面深耕,从?而谋求更大的机遇与突?破。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 酷987?下载站 http:/?/www.ku987?.com ? nhdtj?dytj ? ? ? ? ?

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