一.判断
企业在着手通过网络游戏外包工作前,还需对这一外包策略进行风险、成本与收益分析。( )
正确
传统的远程外包主体多是个人,而未来的远程外包主体将多为大企业。( ) 错误
在互联网普及之前,个体要将发明推向市场常容易的。( )
错误
网络远程外包只能应用于服务业,无法应用于传统制造业。( )
错误
在众筹网站上,成功的前期筹资也相当于成功的广告宣传。( )
正确
在网络时代,所有小众商品一旦集合起来,就可以创造一个可观的大市场。( ) 正确
“长尾现象”起源于19世纪末的邮购分类目录、仓储式超市、800免费电话等供应链管理创新。( )
错误
在生产领域,电脑和互联网使小众商品的生产变得既复杂又昂贵。( )
错误
只有在大批量生产时,3D打印成本才可能低于模具生产成本。( )
错误
电脑智能技术已经使大规模生产小众商品成为了可能。( )
正确
在网络时代,企业在专注小众商品市场的同时,还应兼顾大众商品市场。( ) 正确
免费商业模式是互联网时代的产物。( )
错误
生产商真正免费提供数字产品的必要条件是数字产品的生产与销售成本几乎降到零点 )
正确
在“免费加收费模式”中,免费用户的比例必须要高于付费用户的比例。( ) 错误
在“直接交叉补贴”中,免费产品的数量必须要少于付费产品的数量。( ) 错误
“免费加收费模式”的免费产品是数字产品,只有固定成本,没有变动成本。( )
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