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三维动画项目实训.doc

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三维动画项目实训

《三维动画项目实训》课程标准 (影视动画专业适用) 一、概 述 (一)课程性质 《三维动画项目实训》课程影视动画专业的必修课程,也是整个三维动画教学过程之中必不可少的一个重要组成部分。 (二)具体目标 1.素质目标 (1)具有扎实的专业素质,良好的学习态度和习惯; (2)具有高尚的业务追求和专业目标,具备一定的语言沟通、团结协作和社会交流等活动能力; (3)具有认真负责和勇于进取的工作态度,严谨求实的专业学风。 2.知识目标 (1) MAYA动画软件的发展与主要功能; (2)了解MAYA动画模块的分布; (3)理解动画关键帧制作概念; (4)掌握路径动画的制作; (5)了解变形器动画制作; (6)了解驱动关键帧动画制作; (7)熟悉骨骼创建和蒙皮绑定技术; (8)虚拟摄像机的功能及属性。 3.能力目标 (1)弹性物体的动画表现能力; (2)曲线运动动画的表现能力; (3)人物走路、跑步、跳跃等动画表现能力; (4)鱼游动动画的表现能力; (5)鸟飞行动画的表现能力; (6)马行走、奔跑动画的表现能力; (7)狼行走、奔跑动画的表现能力; (8)三维摄像机的运用能力。 三、课程内容标准 项目 教学 模块 教学内容 教学建议 学时64 理论 作业 实践 理论 三维动画模块技术知识讲解 1.Maya动画模块常用工具介绍; 2.Key Frame关键帧动画设置; 3.Motion Paths路径动画制作; 4.Blend Shape变形器动画用途; 5.Set Driven Key驱动关键帧动画功能; 6.joint骨骼创建技术; 7.skin bind骨骼蒙皮绑定; 8.constrain约束控制技术; 9.骨骼系统自动创建mel脚本运用; 10.Camera摄像机设置知识。 教学过程结合理论知识讲解与实践操作指导,加深学生对于三维动画模块的认知和熟悉程度 2 项目一 三维动画基础实训 一、动画编辑器的类型与运用 1.认识graph editor动画曲线编辑器; 2. 认识doop sheet动画信息管理器; 3. 认识script editor动画脚本编辑器; 二.基础动画训练 1. 弹跳球动画制作; 2. 鞭子抽打动画制作; 3. 旗子飘扬动画制作; 4.尾巴球跳跃动画制作; 5. 方块体跳跃动画制作; 6. 台灯原地循环跳跃及情节动画制作 图文详解动画制作步骤及技术要点,指导学生开展相应实训并输出视频作业 2 16 续表 项目二 三维人物动画基础实训 一、人物基本动画训练 1.人物原地循环走路动画制作 2.人物原地循环跑步动画制作 二、人物复杂动画训练 1.人物跳跃动画制作 2. 人物移动小心走路动画制作 三、人物面部动画训练 1. 人物表情动画制作 2. 人物说话口型动画制作 图文详解动画制作步骤及技术要点,指导学生开展相应实训并输出视频作业 2 20 项目三 三维动物动画基础实训 一、鸟的动画训练 1.鸟的原地循环飞行动画制作; 2.鸟的路径飞行动画制作; 二、鱼的动画训练 1.鱼的原地循环游动动画制作; 2. 鱼的路径游动动画制作; 三、马的动画训练 1. 马的原地循环行走动画制作; 2. 马的原地循环奔跑动画制作; 四、狼的动画训练 1.狼的原地循环行走动画制作; 2. 狼的原地循环奔跑动画制作; 图文详解动画制作步骤及技术要点,指导学生开展相应实训并输出视频作业 2 20 四、教学模块描述 理论模块 三维动画模块技术知识 围绕三维动画制作软件Maya里面的animation动画模块作为学习重点,介绍该模块中的各种制作技术及操作方法:包括针对角色类动画设计与创作所需要运用到的keyfame动画关键帧、motion path路径运动动画、blend shape变形器动画和set driven key驱动关键帧等常用工具及其相应的运用过程;讲解三维动画骨骼系统的建立方法和流程,包括joint骨骼创建技术、skin bind骨骼蒙皮绑定、constrain约束控制和骨骼系统自动创建MEL脚本运用 项目一 三维动画基础实训 结合动画基

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