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三维动画项目实训
《三维动画项目实训》课程标准
(影视动画专业适用)
一、概 述
(一)课程性质
《三维动画项目实训》课程影视动画专业的必修课程,也是整个三维动画教学过程之中必不可少的一个重要组成部分。
(二)具体目标
1.素质目标
(1)具有扎实的专业素质,良好的学习态度和习惯;
(2)具有高尚的业务追求和专业目标,具备一定的语言沟通、团结协作和社会交流等活动能力;
(3)具有认真负责和勇于进取的工作态度,严谨求实的专业学风。
2.知识目标
(1) MAYA动画软件的发展与主要功能;
(2)了解MAYA动画模块的分布;
(3)理解动画关键帧制作概念;
(4)掌握路径动画的制作;
(5)了解变形器动画制作;
(6)了解驱动关键帧动画制作;
(7)熟悉骨骼创建和蒙皮绑定技术;
(8)虚拟摄像机的功能及属性。
3.能力目标
(1)弹性物体的动画表现能力;
(2)曲线运动动画的表现能力;
(3)人物走路、跑步、跳跃等动画表现能力;
(4)鱼游动动画的表现能力;
(5)鸟飞行动画的表现能力;
(6)马行走、奔跑动画的表现能力;
(7)狼行走、奔跑动画的表现能力;
(8)三维摄像机的运用能力。
三、课程内容标准
项目 教学
模块 教学内容 教学建议 学时64 理论 作业
实践
理论
三维动画模块技术知识讲解
1.Maya动画模块常用工具介绍;
2.Key Frame关键帧动画设置;
3.Motion Paths路径动画制作;
4.Blend Shape变形器动画用途;
5.Set Driven Key驱动关键帧动画功能;
6.joint骨骼创建技术;
7.skin bind骨骼蒙皮绑定;
8.constrain约束控制技术;
9.骨骼系统自动创建mel脚本运用;
10.Camera摄像机设置知识。
教学过程结合理论知识讲解与实践操作指导,加深学生对于三维动画模块的认知和熟悉程度 2
项目一
三维动画基础实训
一、动画编辑器的类型与运用
1.认识graph editor动画曲线编辑器;
2. 认识doop sheet动画信息管理器;
3. 认识script editor动画脚本编辑器;
二.基础动画训练
1. 弹跳球动画制作;
2. 鞭子抽打动画制作;
3. 旗子飘扬动画制作;
4.尾巴球跳跃动画制作;
5. 方块体跳跃动画制作;
6. 台灯原地循环跳跃及情节动画制作 图文详解动画制作步骤及技术要点,指导学生开展相应实训并输出视频作业 2 16
续表
项目二
三维人物动画基础实训
一、人物基本动画训练
1.人物原地循环走路动画制作
2.人物原地循环跑步动画制作
二、人物复杂动画训练
1.人物跳跃动画制作
2. 人物移动小心走路动画制作
三、人物面部动画训练
1. 人物表情动画制作
2. 人物说话口型动画制作
图文详解动画制作步骤及技术要点,指导学生开展相应实训并输出视频作业 2 20 项目三
三维动物动画基础实训
一、鸟的动画训练
1.鸟的原地循环飞行动画制作;
2.鸟的路径飞行动画制作;
二、鱼的动画训练
1.鱼的原地循环游动动画制作;
2. 鱼的路径游动动画制作;
三、马的动画训练
1. 马的原地循环行走动画制作;
2. 马的原地循环奔跑动画制作;
四、狼的动画训练
1.狼的原地循环行走动画制作;
2. 狼的原地循环奔跑动画制作;
图文详解动画制作步骤及技术要点,指导学生开展相应实训并输出视频作业 2 20
四、教学模块描述
理论模块 三维动画模块技术知识
围绕三维动画制作软件Maya里面的animation动画模块作为学习重点,介绍该模块中的各种制作技术及操作方法:包括针对角色类动画设计与创作所需要运用到的keyfame动画关键帧、motion path路径运动动画、blend shape变形器动画和set driven key驱动关键帧等常用工具及其相应的运用过程;讲解三维动画骨骼系统的建立方法和流程,包括joint骨骼创建技术、skin bind骨骼蒙皮绑定、constrain约束控制和骨骼系统自动创建MEL脚本运用
项目一 三维动画基础实训
结合动画基
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