数位电视时代-LCDTV的挑战(一).doc

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数位电视时代-LCDTV的挑战(一)

數位電視時代-LCD TV 的挑戰 (一) LCD-TV 被視為未來數位電視時代的主流顯示產品之一,一方面是因為LCD-TV 的製造技術快速提升以及生產成本大幅下降,另一方面也因為其內部結構設計以及顯示效果愈來愈符合人類視覺與使用上的要求,但換一個角度來說,目前LCD-TV 尚不具備主流條件。因此本文將討論LCD-TV 目前所遭遇到的問題,以及未來可以改進的方向,進而找尋可能的投資商機。 本文將先介紹TV 的基本結構及原理,探討數位電視時代將如何改變TV 的結構設計。再者將介紹LCD-TV 作為一個主流顯示器所應具備的視覺效果,以及成本優勢。最後,找尋國內將因LCD-TV 而營運可大幅成長的相關廠商。 ◆TV 的基本結構 一、傳統TV 運作原理 ◇圖框(Frame)與視覺暫留現象 電影每秒放映24 格畫面,而電視則每秒秀出30 個的圖框,即每秒鐘必需播映30 幅畫面,每一幅畫面稱為一個圖框。但為何看起來像是流暢的畫面?答案是人類的眼睛具有視覺暫留的特性。 當我們的眼睛把正對著瞳孔的物體的像,投射在眼球後部的視網膜的時候,我們就看到這個物體了。不論物體是否仍留在原處,這個像只能保留十六分之一秒鐘,過了這個時間,影像會自動消失。這種現像,叫做視覺暫留。反過來說,一秒中只要有16 個畫面,人類不會察覺到畫面有跳動的感覺,電影及電視每秒放映的畫面則遠超過這個數字,因此畫面看起來相當流暢。 ◇電視訊號傳送原理(I) 想像如果我們想把一幅圖畫,從牆角一個小洞送到隔壁房間去,其中有一個方法是:先把圖畫剪成許多細條,把它們連接起來成為一條長紙帶,從小洞穿過去,到隔壁以後,隔壁的人再把長條紙帶一段一段的剪開,拼貼成原來的畫面。 電視也類似上面的情形,大約分成三個主要步驟來談: 現場掃描:電視拍攝時只是拍攝一個點,由點的移動而拍攝一條線,五百多條線構成一個畫面,掃完一個畫面再從頭掃描下一個畫面,這種點的移動是由拍攝機(簡稱ENG)裡的電子線路操作的,每秒鐘可掃描三十個畫面。拍攝機把掃描時所「看」到的明暗和色彩變成訊號,送到發射機去。 訊號發射:電視台將掃描的結果,以電磁波的形式由發射機經發射天線散佈空中,這就是電視廣播了。 畫面接收:電視機能夠把從接收天線收到的電磁波訊號增強以後,由一光點在螢光幕上掃描成線,線排列成面,每一秒鐘也是三十個畫面。於是表演現場便重現在每個家庭了。 ◇傳統電視成像原理 以傳統CRT 電視為例,電視螢幕如下圖所示由電子槍射出的電子,經由磁場偏向後打在屏幕上而發光,因此每一個圖框都由電子槍的掃描線畫出來。至於一個圖框的掃描線數是幾條,則和當地的電視系統規格有關,美國國家電視系統委員會(National Television System Committee,NTSC)制訂的電視畫面播映標準,明定每幅畫面必需具備525 條掃描線,及每秒鐘必需播映30 幅畫面,而歐洲國家則有每個圖框625 條掃描線,且每秒25個圖框的電視系統。 實際上電視所使用的掃描方式為「間條式interlance」或稱交錯式的掃描,此一方法首先掃描1,3,5,7…… 等奇數掃描線以構成第一個圖場(field),然後再掃描2,4,6,8…… 等.偶數掃描線以構成第二個圖場(field),兩個圖場構成一個圖框,如下圖所示,以NTSC 電視系統而言,每一秒可產生30 個圖框(60 個圖場),等效上,相當於每秒出現60 楨的畫像。 交錯式掃描的優點是能夠用較窄的頻寬獲得較高的畫面解析度,有利於信號傳送與節省成本。相對的缺點是若每秒畫面數目不夠多(至少需要24 張/秒),畫面看起來便會有”閃爍、跳動”的感覺,當我們看著電視,張開手指在眼前快速上下晃動,就會發現電視畫面在上下跳動,這是因為手的擺動達到一個”同步遮蔽”的效果,無法連續看到畫面變動,因而可以看到交錯掃描的動作。 電子槍在掃描完一條掃描線後必需回返,因此在電視信號裡必需包含告訴電子槍返馳的信號,此信號即為「水平同步信號」,同樣地在掃描完一個圖場以後,由「垂直同步信號」使電子槍作垂直返馳的動作,如下圖所示。 ◇電視訊號傳送原理(II) 上面談過電視訊號的傳送原理,但其中有些細節的部份,將會造成由於對於數位電視與傳統電視之間的差異,值得再做更深入的分析。 以國內與美日同屬NTSC 規格系統來看,NTSC 的原始規格是傳送單色信號(黑白影像)及聲音,每個頻道的佔用頻寬為6MHz,但是與前一個頻道必須保留1.25MHz 的旁通帶間隔,實際使用頻寬4.75MHz,影像傳送為AM(調幅)調變方式載波傳送,聲音為FM(調幅)調變方式載波傳送。聲音載波位於頻道高頻末端、佔用0.25MHz 頻寬,因此實際影像亮度信號(Y)使用頻寬為4.5M

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