电脑的发明.ppt

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电脑的发明

電腦的發明 六年2班 3號 吳承翰 電腦是誰發明的? 電腦(computer)的原來意義是『計算機』,也就是說,人類會發明電腦,最初的目的是幫助處理複雜的數字運算。而這種人工計算器的概念,最早可以追溯到十七世紀的法國大思想家帕斯卡。帕斯卡的父親擔任稅務局長,當時的幣制不是十進位,在計算上非常麻煩。帕斯卡為了協助父親,利用齒輪原理,發明了第一台可以執行加減運算計算器 。後來,德國數學家萊布尼茲加以改良,發明了可以做乘除運算的計算器。之後雖然在計算器的功能上多所改良與精進,但是,真正的電動計算機,卻必須等到西元1944年才製造出來。 而第一部真正可以稱得上電腦的機器,則誕生於1946年的美國,名字叫做ENIAC。這部電腦使用真空管來處理訊號,所以體積龐大(佔滿一個房間)、耗電量高(使用時全鎮的人都知道,因為家家戶戶的電燈都變暗了!),而且記憶容量又非常低(只有100多個字),但是,卻已經是人類科技的一大進展。而我們通常把這種使用真空管的電腦稱為第一代電腦。 由於真空管體機大,又常發生故障,因此又發明了第二代電腦:使用耗電少、體積小、價格也便宜的電晶體來處理訊號。 到了第三代電腦,使用體積更小、而且一小片的功能就等於數百個真空管的積體電路(IC)來處理訊號,到這個時候,電腦的體積也縮小了許多。 到了第四代電腦,利用了體積比IC更小,而功能更強的大規模積體電路(LSI)來處理內部訊號,使電腦的能力日趨強大。而這時期也發展了微型積體電路,將電腦的中央處理裝置(CPU,常聽到的Pentium系列就是指CPU而言)全部安裝在一個電路板上,大大縮小了電腦體積,而發展出個人電腦(PC)。 我們現在正處在第四代電腦時代,而第五代電腦是什麼面貌呢?那就是人工智慧電腦。相信不久的將來,我們就能進入新的電腦時代。 遊戲的類型 ACT= Action Game∶動作遊戲 玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,幾乎沒有什麽故事情節。如早期的《十字軍之義無反顧》、《雷曼》、《波斯王子》;最近的《彌賽亞》、《M.D.K2》、《重金屬:F.A.K.K.2》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《超級馬裏奧》等,設計的核心思想面向大多數玩家,以純粹的娛樂爲主要目的,不强調劇情,一般有少部分解謎成份(不會太多或太難,否則就成了AVG了),操作簡單易於上手且緊張刺激,屬於大衆化遊戲,也是最受歡迎的遊戲種類。 AVG= Adventure Game ∶冒險遊戲 由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲,與RPG不同的是,AVG的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意强調謎題的重要性,使之成爲一種專門考驗大腦的活動。AVG可分爲動作類和解迷類兩種,動作類AVG包含一些格鬥或射擊成分,如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位元元訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等。 ETC=etc. Game:其他類遊戲 指無法歸結到已知種類中的遊戲,常見於種類豐富的電視遊戲,如音樂遊戲、某些遊戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦遊戲中較少出現,即使有大多也都是移植自電視遊戲。 FGT= Fighting Game∶格鬥遊戲 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所操縱的角色進行格鬥的遊戲,一般按照畫面的技術分爲2D和3D兩種。2D格鬥遊戲有如《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲則包括《鐵拳》、《刀魂》、《鬥神傳》等。此類遊戲談不上什麽劇情(但一般都有其特定背景),場景、人物、操控等也比較單一,也因爲結合了玩家在現實中很難實現的爭鬥欲望,過程刺激火爆而使其具備獨特的魅力,因而風靡全球。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊遊戲 本來屬於動作遊戲的一個分支,但從《狼穴》和《 DOOM 》開始,FPS就以令人難以置信的速度向前飛速發展著,場面越來越真實,畫面越來越血腥,花樣越來越多、感覺越來越刺激。而且,從95年開始,它成了每年作品最多的遊戲類型,接著的《 DOOM2 》 、 《 QUAKE 》系列、《虛幻》、《原罪》、《半死不活》等等。不勝枚舉,已經成爲了遊戲界人氣最旺,往往也是技術水平最高的一個”大家族”。 GM= Game Master:遊戲管理員 網路RPG專用名詞,指在遊戲中擔任管理職責的人。一般來說,如果是商業遊戲,那麽GM多是廠商委派的職員;如果是非商業遊戲,GM則一般由有條件的熱心玩家擔任。GM在遊戲中需要負責的工作非常多,比如發現並排除BUG、初步的系統維護、遊戲秩序的維護等等。 MUD= Multiple User Dimension∶

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