数学单元主题内容简介.ppt

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数学单元主题内容简介

ANS:期望值為1/6*5+1/3*2+1/2*(-3)=0 期望值為0,所以是公平的遊戲。 例題2 依據經驗,在101大樓前排班的計程車,載客人數1人的機率是60%, 2人的機率是30%, 3人跟4人的機率是5%,請問在101大樓前排班的計程車,載客人數的期望值為多少 ANS:1*0.6+2*0.3+3*0.05+4*0.05=1.55(人) 補充St. Petersburg paradox 期望值是否是唯一一種衡量決策的依據? 有一個著名的賭局,規則如下,丟一個公正的銅板,直到出現第一次正面,遊戲即宣告結束;在第1次投擲就出現第一次正面,則可獲得2元,在第2次投擲才出現第一次正面,則可獲得4元,在第3次投擲才出現第一次正面,則可獲得8元,在第N次投擲才出現第一次正面,則可獲得2n元。 此遊戲的期望值為 就期望值的觀點,即使這個遊戲需要先付一筆龐大的賭金也是划算的(因為期望值減有限的賭金仍然是無限大) 但實際上並不會有人願意出高額賭金來進行這個賭局,這個矛盾就稱為 St. Petersburg paradox 二.教學網頁設計理念 1. 希望此網頁能成為日後教學上的輔助工作,補充課本內容缺少者,如機率發展史、機率在生活上的運用。 2. 提供試題練習,結合生活與機率。 3. 希望學生能藉網頁中生動活潑的方式來學習機率,克服對機率的恐懼。 4. 希望藉由網頁內容裡的測驗卷(學習回饋表)來統計了解觀看此網頁學生的學習成果。 5. 設留言板達成此單元之學習交流。 三.教學網頁教學目標 1.能夠讓學生了解機率在日常生活中的應用,從不同的觀點去認識機率。 2.用線上考試方式,測驗學生了解程度。 3.能運用簡單機率與統計於生活中。 4.能加深在學校所學的機率知識。 四.網頁設計規劃流程 1.首頁 (簡介此網頁?引用生活小問題?可結合flash動畫來呈現吸引觀看者) 2.機率課程 (課程教學:對課程內容之基本定義說明實際例子講解) 3.機率史 (介紹歷史及相關人物小故事,並給予一些歷史上機率的小故事,如St. Petersburg paradox) 4.生活機率統計 (藉由生活中的機率問題來感受體會.提供統計新聞以方便學生體會統計的目的意義) 五.參考資料 普通高級中學數學 第四冊 南一書局 普通高級中學數學 第四冊 龍騰文化 六.其他 * 機率 第16組 廖信行 張家銘 陳炫羽 一.數學單元主題內容教材分析: 機率: 1.樣本空間與事件 1.1樣本空間 1.2事件 2.機率的定義與性質 2.1機率的定義 2.2機率的性質 3.期望值 1.樣本空間與事件 1-1樣本空間 1-2事件 1-1樣本空間 何謂樣本空間? 簡單的舉例來說: 投擲一粒骰子,觀察它出現的點數,會有六種可能的出現的結果,這些結果所形成的集合為∪={1,2,3,4,5,6},這叫做擲一粒骰子試驗的樣本空間。 所以樣本空間就是: 做一試驗所有可能的結果所成的集合稱為樣本空間,我們通常以∪表示樣本空間。 樣本空間的練習 基礎題: 1.丟一個硬幣一次,觀察每次出現的結果是正面或反面,寫出其樣本空間為何? Ans:∪={正面,反面} 2.承上題,丟一個硬幣兩次,其樣本空間為何? Ans: ∪={(正面,正面) ,(正面,反面),(反面,正面),(反面,反面)} 樣本空間的練習 進階題: 袋中有4個球,編號1~4,分別依下列方法從袋中取球觀察號碼,求各試驗中的樣本空間: (1)取球兩次,每次一球,球取出後不放回 (2)同時取出兩球 Ans: (1)設(x,y)表示第一次抽出x號,第二次抽出y號,則其樣本空間為 ∪={(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3)} (2)設 x,y表示同時取出的兩球號碼,則其樣本空間為 ∪={(1,2),(1,3),(1,4),(2,3),(2,4),(3,4)} 1-2事件 何謂事件的定義? 就是樣本空間的子集合稱為事件。 舉一個很簡單的例子說明: 投擲一粒骰子的試驗中,樣本空間為∪={1,2,3,4,5,6}。 問:(1)子集A表示點數為偶數的事件集合為何? (2)子集B表示點數為奇數的事件集合為何? Ans:(1)A={2,4,6} (2)B={1,3,5}

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