- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第九章组合体的三维实体造型.ppt.ppt
第九章 组合体的三维实体造型 9.1? 三维实体的编辑和布尔运算 9.2? 组合体的三维实体造型 第九章 ?????组合体的三维实体造型 ? 9.1 三维实体的编辑和布尔运算 对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于 三维实体的编辑命令,如:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维对齐,其命令的用法与二维空间类似,只是增加了第三维。下面介绍常用三维编辑命令的操作。 1.实体倒角 使用命令chamfer,可将实体结合面的边缘作出倒角,该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象时是三维实体,则命令提示是三维操作。(如下图) 实体倒角 2.实体倒圆角 用二维倒圆角命令Fillet可将实体结合面的边缘做出圆角,只是当选择对象时,选取的是三维实体,则命令提示为三维操作。 3.剖切实体 使用Slice命令,可以用平面切断一实体,并可指定保留被切实体的一边或两边。 单击 命令提示及选项: 选择对象:指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:指定点1 指定平面上的第二个点:指定点(2) 指定平面上的第三个点:指定点(3) 在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:b 图标或键入slice, 原图 切开后的图 4.编辑三维实体的面、边、体 对于三维实体的表面、棱边及体可以进行编辑,其命令可在实体编辑工具栏中选取,其功能如下: (1)对于面的编辑包括:拉伸、移动、删除、旋转、倾斜、复制和着色等功能; (2)对于边的编辑包括:复制边和着色边两项功能; (3)对于体的编辑包括:布尔运算、压印、清除、分离、抽壳、检查等功能。 实体编辑工具栏如下图: 5.常用的三维实体显示命令 在缺省状态下,实体模型以线框模式表示,用着色、渲染、消隐等命令,可以改变三维实体的显示形式,但这些状态只能在屏幕上显示,不能存盘。 (1)着色 在三维实体造型过程中,常用着色命令观察结果,着色形式分为平面着色和体着色,这两种形式又分为带边框和不带边框两种形式。平面着色在立体表面可以看到平面,体着色比较光滑。 (2)消隐 在三维实体造型过程中,使用消隐命令可使实体上不可见的轮廓线自动隐藏。 (3)渲染 用渲染命令可以对实体进行真实感渲染,还可以用LIGHT命令建立或修改灯光场景达到不同的渲染效果。 (4)影响显示状态的系统变量 facetres决定着三维实体用消隐和渲染命令时的表面光滑程度,facetres的值越大轮廓越光滑但显示所需时间越长,dispsilh决定三维实体用消隐命令时是否显示轮廓线,值为1时显示,值为0时则不显示。 着色工具栏 FACETRES=0.5 FACETRES=5 DISPSILH=0 DISPSILH=1 6.布尔运算 (1)并集 利用并集命令可以将一个以上实体结合变成一个实体,如下图。 (2)差集 利用差集命令可以从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新的实体,如下图。 (3)交集 利用交集命令可以求多个实体的交集来创建组合体,如下图。 9.2 组合体的三维实体造型 在做实体模型时,首先要用形体分析法分析分析物体的构成方式, 确定制作过程。然后根据分析结果选择适当的体素生成命令,建立 体素,再利用编辑命令修改到所需的形状。制作过程中的关键问题 是定位,每一个体素生成时都有定位点,该定位点在坐标系的位置 要明确。每一个体素生成时高度都是沿Z坐标轴正向,例如在同一 立体中如有相互垂直的两个圆柱体,那么在同一坐标系下不能生成 不同方向的圆柱,这时需要建立新的用户坐标系。而用户坐标系原 点及坐标面的确定又是定位问题中的关键问题。因此,制作复杂的 实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。 1.叠加型组合体 建立下图所示立体的实体模型 该组合体是由三个相互垂直的圆柱体及一个长方体叠加,再从三个方向开圆柱孔形成的,造型过程中应注意:为了生成不同方向的圆柱体,应根据需要改变用户坐标。 (1)单击视图工具条中的 按钮,改变视点至左视; (2)用圆柱体命令,以(0,0,0)为中心点,分别以12和6为半径,高为-30,生成两个同轴的圆柱体。 (3)单击视图工具条中的 按钮,改变视点至前视; (4)用缩放命令调整视窗至适当的位置; (5)用圆柱体命令,以(-15,15,-12)为中心点,分别以12和5为半径,高为24生成两个同轴的圆柱体。 (6)用BOX命令,以(-27,15,-12)为角点,以24为长、15为
您可能关注的文档
最近下载
- 《天上有颗南仁东星》第二课时 课件 八年级语文上册 统编版.pptx VIP
- 新人教版高中物理必修三第十一章《电路及其应用》测试题(含答案解析).docx VIP
- 14、圆明园的毁灭(课件)第二课时2023-2024学年五年级上册语文(统编版) (1).pptx VIP
- 北师大版四年级数学上册第三单元《乘法》(大单元教学设计).docx VIP
- 同上一堂党课初中篇 中流砥柱观后感五.doc VIP
- 最新2016-2017学年秋季学期人美版小学六年级上册美术教案全册.doc VIP
- 《互联网》精品课件.pptx VIP
- 浙江维思通新材料有限公司年产 20000 吨锂电池新型材料项目环评报告.docx VIP
- BIM基础培训教材课件.pptx VIP
- 管理学:激励PPT教学课件.pptx
文档评论(0)