第七章二维建模.pptVIP

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Chapter Shap Representation and Description 边界曲线的描述 区域的描述 特性的度量 Serveral Notion 为什么? 是什么? 怎么做? 输入的表示形式:边界和区域; 物体的重建能力; 非完整形状的识别能力:遮挡、识别的程度; 局部/全局描述的特征; 数学的和启发式的方法;傅立叶、细长形; 统计的或句法的物体描述; 描述所具有的平移、旋转、尺度变换的不变性 4 问题 尺度(分辨率):高分辨率受噪声的影响,低分辨率又可能导致细节的丢失; 描述形状属性的类别:形状类别应该强调类间的不同点,而类内形状变化的影响不会在类的描述中有所反映; 三维的现实世界:透视投影的不变性; 物体遮挡的问题:具有局部物体特征的描述能力; 7.1 曲线与边界 一、?????? 细化算法与边界跟踪算法 1、细化算法 (1)区域的骨架:就是该区域的中心线;对于一个区域S,B是它的边界,若存在某一个像素P能够在边界B上找出至少两个像素与P等距离,那么像素P必然属于骨架上的一个点。 (2)简单边界点:对于S中的一个点P,如果其邻域中属于S的点只有一个与其相邻接的连通分量,则P为S的简单边界点。 (3)端点:S中的一个点P,如果其邻域中属于S的点只有一个1像素,则P为S的端点点。 (4)原则:S为代表线状区域的象素的集合,细化就是要在保持连通性且不减小形状长度的条件下消去S中那些不是端点的简单边界点,过程是按S的上(北)、下(南)、左(西)、右(东)四个方向顺序,反复进行扫描以消去可删除简单边界点,直到不存在可以消去的简单边界点为止。 (5)ZS算法(T.Y.Zhang and C.Y.Suen, A Fast Parallel Algorithm for Thinning Digital Pattern, Communications of ACM, Vol.27,No.3,1984) 记象素P1的8邻域点的二值(0,1)化灰度值为Pi(i=2,…,9),其对应位置如左图所示: 第一次迭代,满足以下条件的像素点P1可以删除: a) ;/**保护端点**/ b) ;/**保护骨架点**/ c) ;/**删除东南方向的轮廓点**/ d) ;/**删除东南方向的轮廓点**/ 第二次迭代,满足a)、b)的同时,满足以下条件的像素点P1可以删除: c) ;/**删除西北方向的轮廓点**/ d) ;/**删除西北方向的轮廓点**/ 其中 ; 为P1的8邻域中出现01模式的个数; 2、边界跟踪算法 (1)边界像素:对于某一个像素P,如果其邻域(8或者4连通)中至少有一个0像素,则P就称为边界像素。按照像素连通性的不同,有8连通边界与4连通边界两种。 (2)边界跟踪:若已知前继点Q,当前点P,从P的邻域(8或者4)中按顺(逆)时针方向发现下一个边界点,直到遇到P点为止,跟踪结束;若图象有多个区域则需要对已经跟踪过的区域进行标记,以避免跟踪过程的重复。 二曲线拟合 boundary Description using segment sequences 1、曲线拟合:把曲线分割成若干段,每一段采用简单的数学曲线(直线、圆、圆弧、椭圆等)去逼近。这样曲线就可以采用分割点的坐标及其数学曲线函数来表示: 曲线拟合的核心问题就是 的选择。 2、直线拟合 (1)定义:将 中的 用直线段来逼近一条曲线,因此逼近后的曲线成为直线集合: (2)误差准则:有最大误差(ME)和平方误差(ISM)两种: (3)常用的算法有:归并法、误差法、最大曲率法和分割法等。 若侯选直线段的起点为 ,任意取其后的k个点得到终点为 ,则可得到一个直线方程: 然后求起点与终点之间各点至直线的距离,考察其中的最大距离是否小于某一个给定的门限值: 若满足则将终点望后移动,直到上式不能够满足为止。将终点作为新的线段的起点,继续…。 算法:输入:门限 ,值k,原始曲线点集 ; 输出:直线段 第1步:h=1,i=1,j=1; 第2步:j = j + k; 第3步:若j=n,则停止; 第4步:让 第5步:计算 第6步: 第7步:若 ,则转第2步; 第8步: 第9步:让 第10步:

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