动画格式FileFormatsusedinAnimation.ppt

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Overview 动画Introduction to animation. 计算机如何产生动画Computer-generated animation. 动画格式File formats used in animation. 制作片头动画Making successful animations. /pcedu/redian/030620flash/index.html 动漫设计师就是运用动画专业的技巧和方法,独立进行动画方面的绘制工作。通常,一个短的动画片需要3-4人组成的团队制作完成,有人物设计、音效制作、原景设计、后期制作等。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,比如,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画师月薪则在6000以上。 不是说只要你会使用一种软件就可以做出一部好的动画作品,而是要求设计人员在会使用制作软件工具的同时要有创意,有美感。创意和美感是经过接受系统的美术基础培训后才可能形成的,因此,动漫设计人才是很难在几个月“速成”,除非你有很好的美术基础。建议想进入动漫行业的从业者最好选择一年以上系统的培训。 介绍动画Introduction to Animation 动画是指将一系列静止的画面,按一定时间及空间顺序展示,而产生的活动画面。被定义为某个对象变得活动的行为Animation is defined as the act of making something come alive. 它使项目生动富于艺术美感。根据项目需要可作全部或部分动画It is concerned with the visual or aesthetic aspect of the project. 动画可以是一个进入屏幕、退出屏幕和穿过屏幕的物体。大多数制作软件都提供了画面变换、缩放和渐隐等特效Animation is an object moving across or into or out of the screen. Introduction to Animation 动画的产生可能是由于称为视觉驻留的生物学现象和称为PHI的心理学现象。 视觉驻留是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。Animation is possible because of a biological phenomenon known as persistence of vision and a psychological phenomenon called phi. 动画是一系列图像的快速变换,产生连贯的运动。一串的图像变化平滑和迅速,混合在一起产生运动的视觉假象。In animation, a series of images are rapidly changed to create an illusion of movement. 计算机动画的分类 按照画面形成的规则和形式,计算机动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。 1)过程动画:是根据指令进行运动的动画,这些指令也称为脚本(Script)。过程动画中运动的主题称为角色(actor),角色按照指定的路径进行运动。过程动画最适合于描述一个实体构造和建筑过程,如演示或模拟复杂几何形体是怎样由简单形体拼接而成的。 2)运动动画:在运动动画中,物体的运动一般由其物理规律来描述。它能够真是再现正如物体的碰撞、抛射体的运动轨迹等,以及实验室或自然界所发生的、可以根据数学公式进行描述和处理其他现象。 3)变形动画:这是很流行的一种动画形式,通过连续的彩色插值和路径变换,可以将一幅图画渐变成另一幅图画。 计算机动画的分类 按照动画的视觉效果,计算机动画可以分为二维动画、三维动画和虚拟现实。 1 二维动画:是对传统手工动画的一个改进,只要制作关键帧图像,而关键帧之间的图像可以通过插值方法由计算机自动生成。在二维动画制作中,最常见的是基于角色的动画,动画被认为是由各个可运动的角色构成的,角色可以是任何在计算机屏幕上显示的对象。在很多制作二维动画的软件中以Macromedia公司出品的Flash和GIF Animation软件最为流行。 三维动画:如果说二维动画对应于平面动画,那么三维动画对应于空间立体动画。与所有的活动图像一样,三维动画也是由连续渐变得一幅幅画面组成的,每一幅画面称为一帧,每一帧都是由计算机计算出的具有透视感的静态图画。所以,三维动画的制作基础是静态的三维透视画面的制作。计算机首先制作三维数据的人物,道具和景物,建立角色;接着,好像在计算机内部“加上”虚拟的摄像机,调整好镜头,并让这些角色和实物在三维空间内动起来,靠近或远离,移动或旋转,变形或变色;同时“打上”灯光,“贴上”材料。再将观察点逐渐移动,

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