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用启发式评量找出设计游戏的关键因素.ppt
110729 - 期刊報告 報告人:MA0K0104 方躍諭 Title :Key factors of heuristic evaluation for?game?design: Towards massively multi-player online role-playing?game 標題:針對MMORPG:用啟發式評量找出設計遊戲的關鍵因素 基本資料 出處:國際期刊-人機研究 International Journal of Human - Computer Studies 出版日期與期數:Vol: 65, Issue: 8, August, 2007 頁數:pp. 709-723 作者: Song, Seungkeun ; Lee, Joohyeon 宋成根 李周賢 (認知科學研究所 ,延世大学 ,首爾,南韓) Keywords: MMORPG game design; Usability; Heuristics evaluation; Design process 摘要 The computer game industry has become the fastest growing field of the entertainment industry. However, only a very small number of computer game products overcome the costs of production and generate earnings. According to traditional marketing wisdom, customers’ preferences must be analyzed correctly to create successful products, and in the gaming industry, such information must be considered during the design process. 電腦遊戲領域已成為成長最快的娛樂產業。 然而,只有極少數的產品克服成本問題並產生利潤。 故產業必須在遊戲設計過程中仔細考量下列資訊: 根據傳統的行銷智慧並正確分析顧客的喜好,創造成功的產品。 摘要 This research aims to explore key factors of heuristic evaluation for game design. A review of literature pertaining to computer games and HCI was conducted along with an empirical research of a Massively Multi-player Online Role-playing Game (MMORPG). We identified 18 usability issues in MMORPG and presented a recommendation relevant to the issues. Empirical data were applied to a new heuristic evaluation framework. 本研究旨在探討啟發式評量於遊戲設計之關鍵因素。 一份文獻綜述裡實施了關於“遊戲與人機互動”和“MMORPG的實徵研究“(研究對象:WOW魔獸世界) 我們找到18個MMORPG易用性的議題,並提供了些中肯的建議。實驗數據被套用在新的啟發式評量框架裡。 摘要 We determined the relationship between key factors and four game categories, such as game interface, game play, game narrative, and game mechanics. Moreover, the results presented 54 key factors for a new heuristic evaluation framework for game design. The conclusion presents key implications of our research in a game design context, particularly related to early design processes. 我們確立了遊戲裡的四個類別與關鍵因素的關連性:分別是遊戲介面、可玩性、故事性、遊戲機制。 此外,研究成果
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