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序言
这是一份针对五分钟游戏策划分析的概要性文档模版,可以作为介绍和分析游戏的依据。这份模版并不是唯一规定的文档格式,但希望在撰写文档时能参考其中的一些重要条目,因为这些大多是游戏分析所必要的元素。
建议:多提供有代表性的游戏截图或者示意图,这会对文档的阐述有很大帮助。
注意:在清楚表达所分析内容的前提下,尽可能使用简捷的语言,避免罗嗦。
参考:此模版主要适合对现有游戏的分析,新游戏的策划文档此模版过于简单。
目录
1 游戏概述 3
1.1 游戏简介 3
1.2 游戏风格与特点 3
1.3 游戏性设计 5
1.4 游戏基本流程 6
2 游戏元素 6
2.1 游戏角色设定 6
2.2 游戏物品设定 6
2.3 游戏场景设定 6
3 游戏平衡性设计 7
3.1 游戏规则平衡性 7
3.2 游戏角色和物品平衡性 7
3.3 关卡设定平衡性 7
4 技术应用分析 7
4.1 图像技术应用 7
4.2 网络技术应用 8
4.3 其他技术特点 8
5 游戏界面设计 8
6 游戏网络化的分析和建议 8
6.1 针对单机游戏网络化的分析 8
6.2 针对网络游戏的改进建议 9
游戏概述
游戏简介
游戏名称,由什么公司开发,对应什么主机(如果是PC请写上对应的操作系统和基本硬件要求)。
一句话游戏介绍,体现游戏基本模式和特征。(特别说明分析的这款游戏是单机还是网络游戏)
为什么认为这是一个优秀的五分钟游戏。
其他需要阐述的游戏简介内容。
游戏风格与特点
游戏风格与特色包括了用户定位,画面,音效,操作性等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,也是一切设计的基础。
玩家定位
用户群体和年龄层定位:此游戏适合什么样的用户群体,包括性别,爱好,特征,以及适合什么年龄层。并说明为什么适合这样的用户群定位,通过哪些特点来迎合这样的用户群体。
游戏画面
画面及效果截图
对截图的分析,为何这些截图有代表性。
游戏画面风格
包括整体画面风格,用色,协调性,视觉效果,画面的特色和亮点等。
游戏角色与场景设计
游戏不一定是人物作为角色,但总有玩家可以操作或者互动的对象。这里主要阐述其角色的设计风格,以及与游戏画面表现的关系。
场景也是游戏必不可少的要素,它对玩法和游戏体验起到关键作用。介绍一下游戏的场景设计风格,以及与游戏画面表现的关系。
游戏视角
任何游戏的交互界面都可以看作是一种视角。未必3D游戏的视角才很重要,其实任何游戏都需要一个好的人机交互界面。这里介绍一下此游戏使用哪些视角,为什么在游戏中使用这些视角,带来了怎样的交互效果。
细节表现力
游戏品质的高低,往往体现在一些细节的处理上。特别是游戏画面,细节往往是决定成败的关键。分析游戏是如何在细节表现力上做到精益求精的。
游戏操作
游戏操作方式
游戏操作的按键设置介绍,包括使用的输入媒介(手柄,鼠标,甚至特殊周边等)。为什么需要使用这样的操作方式。
游戏手感
如果是一款偏向动作操作性的游戏,那么操作是否做到了容易上手但又很有技巧深度。为什么?
如果是一款比较特殊的游戏类型,那么操作方式是否足够亲切与合理性,为什么?
这样的游戏操作手感与那些游戏设定元素有关系。比如赛车的手感与物理系统有关,即时策略游戏的操作与战术实施有关等。并且阐述其中设计亮点。
音乐音效
音乐音效往往是画龙点睛的要素,对游戏表现力以及游戏交互性有很大影响。分析游戏的音乐音效风格和特色,分析设计亮点,以及与画面和游戏风格的契合度。
游戏性设计
游戏性设计是游戏设计中最重要的因素。包括游戏乐趣,游戏体验,游戏深度等方面。可以说一个游戏的成败关键就是有游戏性。
游戏玩法与规则
清晰明了的描述游戏玩法和规则设定,是游戏分析的重要内容。
游戏玩法分析应该注意简单易懂却能体现出足够的乐趣和参与性。
分析此游戏一共有哪些游戏模式和玩法分类,彼此间有哪些不同。
乐趣与体验
乐趣点:游戏的玩家和规则各有不同,但必然有其特殊的乐趣来吸引玩家。多么复杂的游戏,其核心乐趣一般只有一个,而其他乐趣点和可玩性都是围绕着核心乐趣展开的。
新手的体验:介这个游戏是如何解决新手更加容易上手的问题的。包括向导,帮助等,或者其他人性化的设计。
互动参与性:不管单人还是多人参与的游戏,互动参与性都很重要,游戏不只是用来看的,一款好游戏是如何让人沉迷其中的呢?
故事性:不是所有游戏都有明确的世界观设定,包括故事性和剧情的。但世界观或者故事设定往往通过游戏中的点点滴滴流露出来。分析一下游戏在这方面的设定,以及这样的设定对整体表现和规则有什么联系。
游戏深度和粘性
难度设置:难度设置是双刃剑,可玩性和耐玩性怎样结合。这包括如何控制失败的挫折感,足够的挑战性带来胜利的成就感等等。
可玩性和耐玩性:作
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