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【UPTEAM】不要被复杂的系统埋没的游戏的创意.《永恒的尽头》详细系统帖.
3A的RPG新作EOE秉承了3A一贯的创新风格.而且有点创新过头.极大地跳出了普通RPG的框架.利用枪械所构成的战斗充满视觉效果.但本作的系统实在有点让人摸不着头脑.不熟悉甚至让人有点配合不来的感觉.因此在这里提一下初期游戏需要注意的系统及心得.本文基于系统默认键位,平台为X360战斗系统什么是行动值行动值,就是人物进行活动所需要的量,每位角色各自拥有一条独立的计量槽.无论移动或是进行攻击,行动值都会消耗.只要进行消耗行动值的活动.敌人也会同时进行活动.因此先发制人是本作战斗的主思路.蓄力及普通攻击枪战是EOE的核心.要想击中对手.必须选取目标按A键进行蓄力.蓄力完成的标志为逆时针一圈完成.完成后再次按A键.需要注意的是,即使蓄力完成.但行动值还是会减少,因此完成蓄力后应该马上进行攻击.关于角色切换EOE里的回合概念是由各角色都消耗完行动值/待机所决定的,只要三位角色的行动值完全消耗就会重新开始计量,进入下一回合.但需要注意的是,在新的一个回合中,玩家必须决定好首先操纵谁来移动,因为一旦作出消耗行动值的活动,就必须一直操纵这一角色直至该角色行动值完全用完才可以操纵另一角色.行动先后顺序是十分重要的,这一点将在下一点解释.关于武器与伤害本作的武器系统分为3大类:手榴弹、手枪、机关枪.然后手榴弹、手枪能够造成的伤害称为直接伤害,直接伤害即对敌人造成确切的伤害.而机关枪造成的伤害则是间接伤害,即被击中的敌人能在一定时间内恢复失去的HP值.而由于间接伤害+直接伤害=总伤害.因此战斗的最佳方式为:机枪手先手,然后利用手枪手及榴弹手对其一次造成巨大伤害.I.S计量槽I.S计量槽可以说是EOE中的核心系统,I.S计量槽有如下特点1:当有I.S值时,敌人的所有攻击都是间接伤害2:当某一角色被间接攻击打至HP为0时,系统会自动消耗I.S来为你复活.一格I.S相当于1000的血量.I.S消耗至完全加满角色血量为止.3:利用直接伤害使敌人HP值变为0即可恢复一格I.S槽.4:破坏敌人部位可恢复一格I.S槽.关于I.S值的分配I.S绝对是核心系统,无论是为HP为0的角色回血或是发动特殊攻击都需要消耗.但消耗的量必须提前预计并及时补充.举个例说当你只剩1格I.S值.你必须要想清楚发动特殊技能是否能由击倒敌人来补充消耗.不然进入了DANGER状态其实就是提前宣告死亡.到后期就算逆转也是侥幸.因此I.S值必须量入为出.DANGER状态需要十分注意的是,I.S值被降到0后将会进入DANGER状态.攻击力将会大幅下降,而且受到攻击不再是间接伤害,而是直接伤害.而且,在DANGER状态下空I.S槽会被敌人击破,击破后分为4块碎片.需要拣起组合才可以凑合完整的一格重新使用.但实战往往没有机会去让你拣.进入DANGER状态往往就约等于GAME OVER.所以必须尽量避免进入此状态.(此状态十分有喜感.戏称WS状态)特殊攻击消耗一格I.S值,可以发动华丽的特殊攻击.发动方法为先按下X键,然后就会出现一虚线路径.为角色设定好路径后再按X键角色就会朝该路线奔跑.在奔跑过程中,全身会进入无敌状态且会对当前目标自动蓄力,另外X键为起跳,A键为攻击.但是需要注意,必须分配好I.S量.确保使用特殊攻击消耗的可以利用各种补充手段以此平衡.否则进入DANGER状态就欲哭无泪了.连续攻击当使用特殊攻击的路径经过其余2位角色所连成的直线的时候(游戏中表现为路径变成蓝色,角色身上带蓝色火焰),就会增加一点RESONANCE点数(在角色行动值上显示),该点数可以用于按X后按Y再按X发动连续攻击,但连续攻击必须安排好角色的行进路径,因为当遇到障碍物(包括队友)时,该角色的连续攻击就会提前结束.GAUGE CRACKED当利用能够造成直接伤害的手枪和手榴弹攻击敌人的本体或者部位,有一定机率可以造成GAUGE CRACKED,当发动GAUGE CRACKED后,本体或部位的血槽会一分为二,只要将该血槽削减至中线以下即可恢复一格I.S值.武器的多重蓄力武器蓄力的回数,是由武器的等级所决定的.武器的等级为N.该武器可以蓄力的回数就是N.而不同武器蓄力所能带来的增益效果也不相同.手枪为增加GAUGE CRACKED几率.机枪为攻击力上升.手榴弹为提高吹飞的几率.追击当在使用特殊攻击击飞敌人时,有一定几率可以进入一个类似抽奖追击奖励,击飞次数越多,几率就越大.这次抽不中的部分可以一直累积到下一次发动时使用.抽中后即可造成N下连击.十分实用.击坠当使用特殊攻击时,将敌人击飞后可以按X键跳跃起从上方将敌人击坠.这样可以使敌人身上的I.S碎片
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