Cocos引擎(保卫萝卜)实现简单的游戏原型.doc

Cocos引擎(保卫萝卜)实现简单的游戏原型.doc

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
cocos引擎—《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型 一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: 说说关于塔防游戏的想法和思路 实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: 说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定: 这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下。现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事是这样的:很久很久以前,在美丽的大学宿舍区住着一群美丽天真的女孩,但是邪恶的色狼大叔们总想对她们做一些坏事,那么我们的英雄善良勇敢的女生宿舍管理员利用生活中的武器菜刀、皮鞋、玩具飞机等在大叔必经的路上狙击他们,保护女孩们免受这些大叔的伤害。 游戏元素组成: 1、地图:每一关地图均不相同,主要是道路不同和炮台位的不同。 2、炮塔:水果刀、菜刀、老鼠药、高跟鞋、玩具飞机等,不同的炮台具备不同的价格、攻击速度、攻击属性、攻击方式。 3、子弹:由炮台发射的,具备不同的攻击值、扩散值、迟缓值、攻击范围值等。 4、怪物:各类猥琐大叔、叫兽、色狼,不同的色狼具备不同的速度值、伤害值、耐揍值,沿着地图上的道路不断的靠近道路终点的女主角。 5、女主角:道路终点的女孩,不具备攻击力需要炮塔的保护,具有一定的纯洁值,当纯洁值被大叔玷污光了就自杀了,游戏也就结束了。 6、分数资源:杀死不同的色狼能获得一定的分数,分数可以用来购买新的炮台,每一关都会有一定的初始分数用来支撑游戏最初的消耗,每一关的分数只限在本关使用,下一关开启时前面积累的分数清空。 7、宝箱:用分数资源购买宝箱,能有一定几率获得比投入分数几倍的回报。 8、医生:用分数购买医疗,对女主角的纯洁值进行修补。 游戏开发模式: 整个游戏开发的方式是这样,首先实现一个很小的游戏核心原型,然后不断的修改扩大这个游戏原型直至游戏完成为止。本人认为这样的方式比较适合读者理解,并且跟着文章自己学会理解这个游戏的开发。 实现一个简单的游戏原型 新建游戏工程名为DefendTheGirl(保卫女孩),包名为:com.game. defendthegirl。如果还不会创建工程请参照:Hello Game项目创建篇 本篇原型需要实现内容: 1、在主场景中载入一张地图。 2、在地图终点放置一个女主角,在地图的起点放置一个色狼大叔。 3、让色狼大叔沿着地图指定的路线向女主角的位置靠近。 素材图片准备: 地图图片 女主角图片 色狼大叔图片 把这几张素材图片拷贝到文件夹Resources下面即可。 1、在主场景中载入一张地图 第一步:用Microsoft Visual Studio 2012打开proj.win32工程,然后在src下新建MainScene.h、MainScene.cpp作为游戏的主场景(Scene不会建?参考:Hello Game项目解析)。 第二步:在init()方法里载入地图图片level_bg_1.png,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 bool?MainScene::init() { ????if?(?!Layer::init()?) ????{ ????????return?false; ????} ????Size?visibleSize?=?Director::getInstance()-getVisibleSize(); ????Vec2?origin?=?Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); ????//载入地图背景 ????auto?sprite?=?Sprite::create(level_bg_1.png); ????sprite-setPosition(Vec2(visibleSize.width/2?+?origin.x,?visibleSize.height/2?+?origin.y)); ????this-addChild(sprite,?0); ????return?true; } 第三步:打开AppDelegate.cpp文件,引入MainScene.h头文件,并且在applicationDidFinishLaunching方法中把auto scene = HelloWorld::createScene(); 改成auto scene = MainScene::createScene();然后运行。 2、在地图终点放置一个女主角,在地图的起点放置一个色狼大叔 第一步:在init()方法里添加如

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档