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家用游戏机 演讲:于胜军 制作:于胜军 家用游戏机的概念 家用游戏机(又名电子游戏机)是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为电视游戏机及便携式游戏机。 而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。 家用游戏机的世代 第一世代 1972-1977 Odyssey(奥德赛)、 第二世代 1976-1983 Atari(雅达利)2600 第三世代 1983-1987 任天堂 FC 第四世代 1987-1994 世嘉 MD、任天堂 SFC 第五世代 1994-2002 世嘉 土星、索尼 PlayStation1、 任天堂 N64 第六世代 1998-2004 世嘉 DC、索尼PlayStation2 、 NGC、微软 XBOX 第七世代 2005-2013 微软 XBOX360、索尼payStation3、 任天堂Wii 第八世代 2013- 微软 XBOXone、索尼PlayStation4 Odyssey 奥德赛(第一世代) -----家用游戏机的开端 世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。 时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。 售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机 第二世代(1976-1983) -----进入中国市场 第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏 雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏 由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,1983年,Atari所称霸的第二世代结束 任天堂FC(第三世代) -----以手柄操作的游戏 任天堂FC是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。 红与白的搭配,让人感到温和愉快。 该主机在日本发行后引起了不小的轰动,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。 任天堂FC的操作更为简单,它的外接手柄只有8个按钮,我们不用再对着一个大大的主机进行游戏,是我们的游戏更加轻松。 FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。 红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。 1991年6月,小
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