三维的设计电大作业42.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1.运用关键帧动画制作三维字体运动动画效果,完成后以“4_1.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)选择[Text](文本),在Text框中输入“3ds max”,选择一种字体,单击Front视图生成平面文字。在Modify面板下拉列表中选择Extrude(挤压)修改器,设置Amount为12,将文字拉伸为三维字体模型。 (2)在材质编辑器中编辑金属材质赋予该字体模型。选择[Target Sport],创建1个目标聚光灯作为主光源指向场景,再选择[Omni],创建1个泛光灯作为辅助光源。 (3)单击[Auto Key]按钮进入动画模式。在Front视图中将三维字体移至左下角。 (4)拖动时间滑块到第25帧,将字体水平移至右下角。拖动时间滑块到第50帧,使用旋转工具将字体沿X轴旋转360o。拖动时间滑块到第75帧,将字体移动到视图中央。拖动时间滑块到第100帧,使用缩放工具将字体放大到300%o。 (5)在Top视图中创建1个目标摄像机指向场景,将Perspective视图转换为摄像机视图,调整合适视角(图4-1)。 图4-1 灯光与摄像机分布 (6)激活摄像机视图,单击[Play Animation](播放动画)按钮,观察字体运动变化效果(图4-2)。单击[Auto Key]关闭动画模式。 图4-2 三维字体运动效果 2.运用材质灯光动画制作落地灯渐暗动画效果,完成后以“4_2.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)搭建场景模型。选择[Plane](平面),在Top视图中创建1个Length为600,Width为800的地面。制作一个简单落地灯模型(包括灯罩、灯座和灯泡对象),并将落地灯模型放置在地面上(图4-3)。 (2)编辑材质。选择第1个样本球,选择Blinn明暗器类型。 图4-3 场景模型 单击Diffuse颜色样本设置为深红色。设置:Specular Level为20,Glossiness为30。将材质赋予地面。选择第2个样本球,选择Phong明暗器类型。单击Diffuse颜色样本设置为墨绿色。设置:Specular Level为35,Glossiness为45,Opacity为80。将编辑好的材质赋予灯罩。选择第3个样本球,选择Metal明暗器类型。单击Diffuse颜色样本设置为白色。设置:Specular Level为65,Glossiness为65。将编辑好的材质赋予灯座。选择第4个样本球。选择Blend(混合)材质。单击material1子材质加载按钮。单击Diffuse颜色样本设置为黄色,将Self-Illumination颜色设置为黄色。单击[Go to Parent]按钮返回上一层初始界面。单击material2子材质加载按钮。单击Diffuse颜色样本右侧加载按钮设置为灰色。将编辑好的材质赋予灯泡。 (3)设置灯光。选择[Omin](泛光灯),在Front视图中创建1个泛光灯放置到落地灯灯泡位置作为灯泡光源。设置Multiplier为1.2,单击右侧颜色样本设置为米黄色。再分别创建3个泛光灯放置在落地灯周围作为场景照明,Multiplier分别设置为0.3,0.3,0.5。将其中1个泛光灯设置阴影效果(图4-4)。 图4-4 场景灯光分布 (3)单击[Auto Key]按钮,进入动画模式。 (4)制作材质动画。选中灯泡对象,拖动时间滑块到第100帧,在材质编辑器中选中灯泡材质(Blend),将Mix Amount值修改为100(仅显示material2子材质)。设置灯光动画。选中灯泡中的泛光灯对象,设置Multiplier值为0。 (5)单击[Play Animation]按钮,观察材质与灯光不见产生的渐暗效果。激活Perspective视图,单击主工具栏[Render Scene Dialog]按钮,在Common Parameters中选择Range(范围)选项,单击[Render]按钮。这时系统对场景逐帧进行渲染(图4-5)。 (6)单击[Auto Key](自动关键帧)按钮,关闭动画模式。 图4-5 落地灯渐暗渲染效果 3.运用路径动画控制器制作飞机运动动画效果,完成后以“4_3.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)在Top视图中制作1个简易飞机模型,执行Group命令将飞机模型组合为1个对象。选择[Circle](圆形),在Top视图中创建1个Radius为800的圆形作为虚拟对象运动轨迹。 (2)选择[Dummy](虚拟),在Top视图中创建1个形状比飞机外形稍大的虚拟对象。运用[Align](对齐)工具将两个对象的中心重合(图4-6)。 (3)单击[Select and Link](选择并链接)按钮,选中飞机模型,拖动连线到虚拟对象上。将飞机与虚拟物

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档