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2012第四届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案评选
参赛教案
《统计—可能性》教学设计
一、教案背景
1.面向学生:小学二年级
2.学科:数学
3.课时:第一课时
4.课前准备:
教师课前准备:
(1)准备装有各色小葫芦(红、黄、绿、橙、蓝各6个)的纸袋一个。
(2)利用互联网丰富教师知识。在编写本教案前,先阅读网上大量有关《可能性》的优秀案例,以便更好地理解教材,设计教材,可参考以下网页:
【百度搜索】/p-784446206798.html
【百度搜索】/?uid-4112-action-viewspace-itemid-18884
(3)学生课前准备:每组准备玩具跳棋小葫芦。红色的6个、黄色的6个,绿色的6个,橙色的6个,蓝色的6个。学生分成6人小组。 二、教学课题
青岛版小学数学二年级上册第八单元《可能性》教学设计
【教学目标】
“一定”, “不可能”,“可能” 来描述事件发生的可能性,初步体会概率的思想。
2.能力目标: 初步培养判断和推理的能力。
3.情感目标:培养学生学习数学的兴趣, 形成良好的合作学习的态度。
【教学重点、难点】
教学重点:教学难点:。
1.背景分析:现代社会,人们面临着更多的机会和选择,常常需要在不确定的情景中做出合理的决策。概率正是通过对不确定现象和事件发生可能性的刻画,来为人们更好地制定决策提供依据和建议。本课的教学内容是让学生初步体会不确定现象,即数学中常说的随机现象。学习随机现象必须进行大量的观察和试验。对于低年级学生来讲,现实生活是数学知识产生和应用的基础。
2.内容分析:本节课是教学简单事情发生的可能性。教材主要通过游戏活动让学生真切感受到:有些事情发生是确定的,有些事情发生是不确定的,从而形成对事件发生的可能性的初步认识。
四.教学方法及思路
【教学方法】:为了突出重点突破难点本课主要采用“观察猜测——实验验证——表达交流——得出结论”教学模式进行教学,使学生亲身经历了知识的形成过程,促进了学生数学思维的发展。让学生在活动中体验、在体验中学习、在学习中感悟、在感悟中应用。
【教学思路】:、教学过程设计
游戏一:先考验一下你们的运气如何,老师这儿有一个档案袋,里面装着许多宝葫芦,如果你能摸到红色的宝葫芦,那就说明你们组中奖了。但是因为时间原因,我们每个小组只能选派一名代表上来摸。先来的先摸,摸完后后把你摸得宝葫芦再放入档案袋中。另一人摸之前把袋中得的宝葫芦搅一下再摸,不许偷看。听明白要求了吗?
好,那就开始吧!
(1)学生多次摸奖后,仍没有摸到红色的宝葫芦。
估计学生会抗议:袋中根本就没装红色的宝葫芦。
(2)教师把袋中的宝葫芦倒出,验证学生的猜测:袋中没有红色的宝葫芦。
引导学生说出:袋中没有红色的宝葫芦,从这样的档案袋中任意摸一个宝葫芦,不可能摸到红色的宝葫芦。
教师小结,同时向学生道歉,不该欺骗大家。并说明:其实这就是我们现实生活中的抽大奖游戏是很相像的,真正摸奖活动的组织者才不会向你们这么大方,他们总把大奖放得很少,甚至没有,这样中奖的人才会很少,他们才能赚到钱。不过如果是为社会作贡献的福利摸奖活动,老师还是希望你们献上一份爱心。
(设计意图:利用生活中人人皆知的“摸奖活动”,让孩子真切体会事件发生可能性的大小。通过对这类问题的讨论和研究,不但加深了对可能性的认识,也了解了商家搞活动的用意,也为形成随机意识提供了素材和可能性。)
游戏二:小组齐心协力来摸宝
1.教师说明:现在每个小组都有一个档案袋,口袋中装有许多宝葫芦,咱看看哪个小组摸到合作的最好,并且摸到红色宝葫芦最多
游戏规则:小组中每人摸一次,小组长记录是什么颜色,然后把宝葫芦放回袋中,另一人摸之前先把宝葫芦搅一下再摸,小组长最后统计小组摸到红色宝葫芦的总次数。
2.小组活动。(教师事先安排好每个小组袋中的宝葫芦,10个小组有3种情况)
一种是3袋中全是红色宝葫芦;另外一种是3袋中是其他颜色的宝葫芦,没有红色的宝葫芦; 最后一种是4袋各种宝葫芦都有。
3.交流。
(1)小组长汇报各小组摸到的红色宝葫芦的次数,教师在统计表中记录。
组
别
第一组
第二组
第三组
第四组
第五组
第六组
第七组
第八组
第九组
第十组
摸到红色宝
葫芦的次数
(2)分析三种情况。
A、“一定”。
猜测:为什么这一组的人从这个口袋中任意摸一个宝葫芦,摸到的都是红色宝葫芦呢?
倒葫芦验证后,让学生用“一定”来描述摸葫芦情况(教师板书:一定、)
B、“不可能”。
猜测:为什么从这一组的口袋中任意摸一个葫芦,摸不到红色的呢?验证后小结:因为口袋里没有红色的,所以从这样的口袋中任意摸一个葫芦,而且无论摸几次,都不可能摸出红色的
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