内存句柄及指针的区别.docVIP

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?? 内存句柄与指针的区别 ??? 句柄其实就是指针,但是他和指针最大的不同是:给你一个指针,你可以通过这个指针做任何事情,也许是好事,也许是通过这个指针破坏内存,干一些捣乱的事情。这个我想大家都会碰到过,因为乱用指针导致程序崩溃 ??? 句柄就没有这个缺点,通过句柄,你只能干一些windows让你干的事情(调用一些api函数等等),没有了指针的坏处。 ? ??? 句柄是一些表的索引也就是指向指针的指针,句柄和指针都是地址,句柄是Windows编程的一个关键性的概念,编写Windows应用程序总是要和各种句柄打交道。 ??? 所谓句柄,就是一个唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷等。在Win32里,句柄是指向一个“无类型对象”(void*)的指针,也就是一个4字节长的数据。 ??? 无论它的本质是什么,句柄并不是一个真正意义上的指针。从构造上看,句柄是一个指针,尽管它没有指向用于存储某个对象的内存位置。事实上,句柄指向一个包含了对该对象进行的引用的位置。 ??? 句柄的声明是这样的: ??? typedef void *HANDLE ??? 由于Windows是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本。这些运行的程序称为一个实例。为了对同一程序的多个副本进行管 理,Windows引入了实例句柄。Windows为每个应用程序建立一张表,实例句柄就好象是这张表的一个索引。 ??? 不同在于: ????? 1、句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,他和系统有很密切的关 系,当一个线程由于不可预料的原因,而终止时在系统就可以回它所占用的资料,如CPU,内存等等,反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行 交互的。由于Windows系统,是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。 ????? 2、指针它也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所以的必需的工作都要用户完成,特别是在删除的时候。 但在VC++6.0中也有一些指针,它们都是处理一些小问题才用的,如最常见的字符的指针,它也是要用户处理的如果你动态分配了内存;但是Cstring 就不要用户处理了,它其实是VC++中的一个类,所以的操作都由成员函数完成,产生(分配)由构造函数,删除(回收)由析构函数完成。 附注:获得窗口句柄三种方法 1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) 2.HWND WindowFromPoint(POINT Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND 3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) 指针 句柄之间的转换 a.由指针获得句柄 CWnd * pWnd; CWnd HWnd; HWnd = pWnd-GetSafeHWnd(); b.由句柄得到指针: CWnd* pWnd=FromeHandle(hMyHandle); pWnd-SetWindowText(Hello World!); or CWnd* pWnd; pWnd-Attach(hMyHandle); MFC类中有的还提供了标准方法,比如Window 句柄 : static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd ); HWND GetSafeHwnd( ) const; 对于位图: static CBitmap* PASCAL FromHandle( HBITMAP hBitmap ); static CGdiObject* PASCAL FromHandle( HGDIOBJ hObject ); HGDIOBJ GetSafeHandle( ) const; ? ??? 有人说句并就是

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