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图形学实验报告格式 [2].docVIP

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实验一 直线、圆弧及曲线的生成算法 一、实验目的 1、几种直线生成算法的比较,特别掌握用Bresenham直线生成算法。 2、几种圆弧生成算法的比较,掌握Bresenham圆弧生成算法。 3、掌握用像素点法直接生成其它曲线的方法。 二、基本要求 1、用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,对不同的算法可设置不同的线形或颜色表示区别。 2、用Bresenham生成算法在屏幕上绘制出圆弧的图形,用动画的方式表演图形的生成。 三、算法提示 1、有关直线生成算法有:DDA(数值微分)直线算法、逐点比较法、直线Bresenham生成算法。 直线Bresenham生成算法思想如下(第一象限,且斜率k1的情况 图2-1 a中的1a): 画点(x1,y1),dx=x2-x1,dy=y2-y1,计算误差初值P1=2dy-dx,i=1; 求直线下一点位置 xi+1=xi+1 如果Pi0,则yi+1=yi+1,yi+1=yi; 画点(xi+1,yi+1); 求下一个误差Pi+1点,如果Pi0,则Pi+1=Pi+2dy-2dx,Pi+1=Pi+2dy; i=i+1,如果idx+1则转步骤2,否则结束操作。 Bresenham生成算法的优点如下; 1)不必计算直线的斜率,因此不做除法。 2)不用浮点数,只用整数。 3)只做整数加减运算和乘2运算,而乘2运算可以用移位操作实现。 Bresenham算法的速度很快,并适于用硬件实现。 对于图2-1 a中的2a,只需将xi+1=xi+1改为xi+1=xi-1。 对于图2-1 a中的1b,斜率k1的情况,可交换变量x和y,y每次长1个单位。对Pi进行判断,xi+1=xi或xi+1=xi+1。 2、有关圆弧生成算法有:逐点比较法、DDA(数值微分)直线算法、圆的Bresenham生成算法。 圆的生成算法一般将圆划分为8等份,只需计算(900,450)的八分之一圆弧,其它用对称法求得(参见图2-1 b)。 Bresenham生成算法思想如下(第一象限,且斜率k1的情况): 计算误差初值P1=3-2r,i=1,画点(0,r); 求下一个光栅点位置 xi+1=xi+1 如果Pi0,则yi+1=yi,yi+1=yi-1; 画点(xi+1,yi+1); 4) 求下一个误差Pi+1点,如果Pi0,则Pi+1=Pi+2xi+6,Pi+1=Pi+4(xi-yi)+10; 5) i=i+1,如果x=y则结束操作,否则转步骤2。 圆Bresenham算法的算式简单,只需做加减法和乘4运算 3.对屏幕布局的考虑 适当选取坐标,将屏幕分成几个区域性,在每个区域内实现一种算法,生成一个图形。也可用delay实现延时实现动画。 四、上机作业题及思考题 1、用正负法编程绘制圆弧 2、resenham生成算法绘制直线。 3、用Bresenham生成算法绘制圆。 五、参考源程序 1、 数值微分法生成斜率小于90的直线 /* DDA line 数值微分法生成斜率小于90的直线 */ #include math.h #include display.h main() { int xo,yo,xa,ya,i,j; int dx,dy,c; float ddx,ddy,x,y; Initialize(); printf(input start x,y(x=0-640,y=0-480)\n); scanf(%d,%d,xo,yo); /* 输入直线的两个点 */ printf(xa:%d-- 639 ,xo); scanf(%d,xa); printf( ya: 0 .. %d ,yo); scanf(%d,ya); printf(red line is system,yellow is create\n); if (xa=xo xa=639 ya=0 ya=yo) /* 数值微分法生成直线算法 */ { outtextxy(xo,yo+5,o); outtextxy(xa,ya-10,a); dx=xa-xo; dy=yo-ya; if (dxdy) c=dx; else c=dy; ddx=dx*1.0/c; ddy=dy*1.0/c; x=xo*1.0; y=yo*1.0; setcolor(12); line(xo,yo,xa,ya); getch(); while (c=0) { i=round(x); j=r

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