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一、FLASH文档属性设置
(1)打开方法:属性面板、右击--文档属性、修改--文档
(2)常见的设置内容:背景颜色、尺寸大小、帧频
(3)帧频:指的是动画1秒钟播放多少帧
默认的Flash帧频是12帧/秒,即12fps ,指1秒钟动画播放12帧,相当于1秒播放12张图片
(4) Flash的播放时间=帧数/帧频
时间轴、层、帧、库、元件概念
二、Flash工作界面
图层隐藏效果与PHOTOSHOP相反
PS:隐藏另存后看不到图层内容
FLASH:隐藏发布后仍然可以在发布测试显示
小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
C
三、帧
1、帧是构成flash的动画的基本元素,帧在时间轴上用小方格来表示,一个方格表示一帧。
2、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。
(1)普通帧:又叫延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记。
(2)关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色。
(3)空白关键帧:帧空白的,可以在此帧上创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点,主要用于在画面与画面之间形成间隔
关键帧的操作
关键帧
插入关键帧
标记
插入空白关键帧
隔断
四、元件
1、元件是可反复取出使用的图形、按钮或影片剪辑(一段小动画),每个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
2、元件存放在库中,元件只要创建一次,就可以在整个文档中应用,可以无限制使用
弹起:鼠标按下放开时的状态(release)
指针经过:鼠标滑过按钮时的状态(rollover)
按下:鼠标滑过按钮时的状态(press)
点击:响应鼠标的区域
小王使用Flash软件制作某动画,在场景1中放置了“进入”按钮实例,已知“进入”按钮的编辑界面如下图所示,则以下说法正确的是( )
A.该按钮实例在场景1中可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状会发生变化
B.该按钮实例在场景1中不可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状会发生变化
C.该按钮实例在场景1中可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状不会发生变化
D.该按钮实例在场景1中不可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状不会发生变化
B
小王制作“莲花.fla”动画文件,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是( ) C
A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧
【解析】元件实例产生的事例在动画播放过程中会循环播放,而该元件的“身体”图层只有第1帧,当播放到第2帧时,身体部分在舞台上不可见,故整个动画中出现蜻蜓身体图像时有时无的现象。
考点2 实例属性的设置
实例属性的设置
实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数;
【点击】图形后
颜色参数
Alpha就是不透明度
Alpha值越大,图像显示越清晰,越小,图像显示越模糊
(1)“背景”图层第1帧中的图片在库中的名称为________;为了使文档尺寸与该图片尺寸相一致,需要修改文档的宽和高分别为________。
背景.jpg
450和450
(2)为了使“背景”图层第一帧中的图片铺满整个舞台,要将当前的实例坐标X,Y分别设置为________。
(0,0)
(3)测试影片时,当影片播放完“场景 1”,会自动跳转到________ D
(填字母:A.场景1 / B.场景2 / C.场景3 / D.场景4),为了使“场景1”播放结束
时能暂停,需要在______(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。 太阳
动 画
五、Flash中的动画
1、逐帧动画:在各个关键帧修改或绘制图像
2、形状补间: 开始和结束帧上的对象必须是形状(打散的位图、文本块、
绘制的形状等)
3、动作补间:在开始与结束帧上的对象是同一个元件
4、要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画
5.要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画
逐帧动画制作的方法:
1、导入有序序列图像
2、用导入的静态图片建立逐帧动画,用jpg、png等格式的静态图片连续手动制作
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