Java面向对象程序设计杨晓燕第-图形界面.pptVIP

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主要内容 图形用户界面概述 事件处理 容器和一般组件 图形界面的组成 有哪些图形界面呢 ? 早期计算机用户界面 ? 现在的图形用户界面 ? 建立图形用户界面的思路 面板 按钮 菜单 滚动条 …… 建立图形用户界面的方法 创建一个顶级的容器组件 向容器添加组件 设计事件处理程序(难点和核心) 显示图形用户界面 在Java应用程序中,一般独立应用程序主要使用框架Frame做容器,在Frame上通过放置Panel面板来控制图形界面的布局;如果应用到浏览器中,主要使用Panel的子类Applet来做容器。 事件处理的基本概念 1. 事件(event) 在图形用户界面中,事件是指用户使用鼠标或键盘对窗口中的组件进行交互时所发生的事情。 如单击按钮、输入文字或单击鼠标等。事件用于描述发生了什么事情。对事件做出响应的程序,称为事件处理程序(event handler)。 事件处理的基本概念 2. 事件源(Event Source) 所谓事件源就是能够产生事件的对象。如按钮、鼠标、文本框、键盘等。 3. 事件监听者(Listener) 事件监听者是一个对事件源进行监视的对象,当事件源上发生事件时,事件监听者能够监听到,并调用相应的方法对发生的事件做出相应的处理。 Java语言的事件监听者的典型特征就是实现 了监听接口,这些接口都是继承自java.util.EventListener接口。 事件处理的基本概念 4. 事件处理接口 Java语言的java.awt.event及javax.swing.event包中包含了许多用来处理事件的类和接口。为了处理事件源发生的事件,监听者会自动调用相应的方法来处理事件。那么调用什么方法呢? Java语言规定:为了让监听者能对时间源发生的时间进行处理,创建该监听者对象的类必须实现相应的接口,即必须在类体中定义该接口中所有抽象方法的方法体,以供监听者自动调用被类实现的某个接口的方法。 简言之,处理事件的事件处理方法是定义在接口中的。 addWindowListener: public void addWindowListener(WindowListener?l) Adds the specified window listener to receive window events from this window. If l is null, no exception is thrown and no action is performed. Parameters: l - the window listener 事件处理机制 Java的常用事件类教材表9-8所示。 事件委托处理模型由产生事件的事件源、封装事件相关信息的事件对象和事件监听者构成。例如,当按钮被鼠标单击时,会触发一个操作事件(ActionEvent),Java系统会产生一个事件对象来表示这个事件,然后把该事件对象传递给事件监听者,由监听者指定相关的接口方法进行处理。为了能接收到事件对象的信息,事件监听者事先要向事件源进行注册(register)。 一个静态的程序 import java.awt.*; public class ComponentApp extends Frame { static ComponentApp frm=new ComponentApp(); static Button bt=new Button(设置字体颜色); static TextArea ta=new TextArea(字体颜色,5,20); public static void main(String[] args) { frm.setTitle(操作事件); frm.setLayout(new FlowLayout()); frm.setSize(260,170); frm.add(ta); frm.add(bt); frm.setVisible(true); } } 修改后的程序:见教材 1.让包含事件源的对象来担任监听者 例9.3 在一个窗口中摆放两个组件:命令按钮和文本区。当单击命令按钮后,将文本区中的字体颜色设置为红色(未加入事件处理代码)。 1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*;

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