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第六讲 滤镜 概述 滤镜是PS不可或缺的部分,恰当地使用滤镜能够使图像产生意想不到的效果。正是由于有了丰富而强大的滤镜功能,才使我们能够创造出千变万化的图像效果。 举例 制作闪电 制作“高尔夫球” 混合滤镜效果 混合滤镜效果是指在对图像使用滤镜命令后,使用【编辑—渐隐】命令消褪使用该滤镜命令后得到的操作效果,并改变模式所得到的与原图像相混合的效果。 滤镜使用技巧 上次使用的滤镜通常会出现在“滤镜”菜单的顶部; 如果希望使用上一次滤镜的参数,可以按【Ctrl+F】重复使用上次的滤镜; 如果将滤镜应用于图层的某一个区域,应该选择该区域; 滤镜库概述 滤镜库可提供许多特殊效果滤镜的预览。在滤镜库中可以应用多个滤镜、打开或关闭滤镜的效果、复位滤镜的选项以及更改应用滤镜的顺序。如果对预览效果感到满意,则可以将它应用于图像。“滤镜”菜单下所有的滤镜并非都可在滤镜库中使用。 我们将PS的滤镜分为特效滤镜、重点常用滤镜、普通滤镜三类。 特效滤镜 制作精确选区 滤镜—抽出 注意:当用边缘高光器描绘时,请把标识边框一半留在背景上,一半留在需要抽出的对象边缘上。 举例:抠像 复制图层就可以修正图片中大约90%的漏选。 使用历史记录画笔将漏选的部分绘制出来。 液化处理图像 “液化”滤镜可用于推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域。您创建的扭曲可以是细微的或剧烈的,这就使“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具。 参数设置 画笔密度:控制操作时影响的像素大小。 画笔压力:控制操作时影响图像扭曲的程度。 消失点 该滤镜可以在保持图像透视角度不变的情况下,对图像进行有透视角度的复制、修复操作。 消失点可以简化在包含透视平面(如建筑物的一侧、墙壁、地面或任何矩形对象)的图像中进行的透视校正编辑的过程。在消失点中,可以在图像中指定平面,然后应用绘画、仿制、拷贝或粘贴以及变换等编辑操作。所有编辑操作都将采用所处理平面的透视。当修饰、添加或移去图像中的内容时,结果将更加逼真,因为可正确确定这些编辑操作的方向,并且将它们缩放到透视平面。 重点常用滤镜 模糊类 高斯模糊滤镜:可以对图像进行模糊,而且可以对其模糊程度进行精确控制。 动感模糊滤镜:可以产生运动模糊效果,常被用来模拟运动的对象在视觉上留下的拖尾效果。 径向模糊滤镜:能够将图象以从中心辐射的方式进行辐射。 扭曲类 置换滤镜:可以对当前操作的图像进行变形。 置换的原理就是以置换图中的像素灰度值来决定目标图像扭曲程度,置换图必须是.psd格式的文件。 极坐标滤镜 旋转扭曲滤镜 波浪/波纹/水波 举例:水中倒影 渲染类 镜头光晕:可以模拟光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理。 云彩/分层云彩:可以在图像上产生云状的效果。 光照效果滤镜 它是较复杂的一种滤镜,总共提供了17种样式,3种光照类型和4种属性。 锐化类:可以增加相邻像素的对比度来使模糊的图像清晰。 USM锐化滤镜:用于调整图案边缘细节的对比度。这个滤镜表现的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正在摄影和扫描时所产生的模糊图像。 数量:控制锐化的强度。 半径:决定边缘锐化的程度,即从边缘开始向外影响多少像素。 阈值:确定参与运算的像素之间的最低差值。 各种锐化参考值 柔和主体的锐化 对于比较柔和的主体(如小狗、花、彩虹等),可以使用以下USM设置:数量150%,半径1,阈值10。这种锐化非常适合这些主体。 锐化人像 如果锐化近景人像(只有头和肩膀之类的图片),则可以试试设置:数量75%,半径2,阈值3。 中等锐化 适合锐化产品图片、室内和室外图片以及风景图片。设置:数量225%,半径0.5,阈值0。 通用锐化 适用于大多数情况。设置:数量85%,半径1,阈值4。 极限锐化 图片明显虚焦,需要大量的锐化才能恢复焦点;图片包含大量明确的边缘(如建筑、汽车、机器、硬币等)。设置:数量65%,半径4,阈值3。 智能锐化 参数的调整范围 数量:50%~150%,因为小于50%,锐化效果不明显,大于150%则可能出现锐化问题,在150%以下则安全。 半径:大多数情况下只使用1像素,但可以视情况使用2像素。 阈值:安全范围是3~20(3的锐化效果最强,20则很微弱)。如果实际中需要提高锐化强度,则可以把阈值降低到0,但这是图片上会出现噪点。 杂色类 添加杂色;为图像添加杂色。 减少杂色:是特别为数码照片设计的命令,用于去除使用数码相机拍摄时,由于ISO数值设置不当而出现的大量红绿杂色(噪点)。 蒙尘与划痕滤镜:可以弥补图像中的缺陷。 半径:控制清除缺陷的范围。数值越大模糊的范围越大。 阈值:用于确定参与计算的像素数。 风格化类 浮雕效果:通过勾画图像或选区的轮廓和降低周围色值来产生不同程
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