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初识三维绘图
第十六章 初识三维绘图 切换三维视图 平铺视口 用户坐标系 二维命令在三维空间中的应用 设置形体基面高度与拉伸厚度 将二维对象拉伸为三维实体 将二维对象旋转为三维实体 切换三维视图 要在三维空间作图,首先得掌握从二维空间切换到三维视图的方法。 选择[视图]?[工具栏]菜单命令,打开“工具栏”对话框,在其中选中 复选框,调用“视图”工具栏,如图16-1所示。 通过该工具栏中的各个视图按钮可在二维视图和三维视图之间进行切换。 图16-1 第十六章 初识三维绘图 切换三维视图 平铺视口 用户坐标系 二维命令在三维空间中的应用 设置形体基面高度与拉伸厚度 将二维对象拉伸为三维实体 将二维对象旋转为三维实体 平铺视口 在模型空间中进行作图时,一般情况下都是在一个充满整个屏幕的单视口中进行工作的。但是,有些情况下,常需要将图形的局部放大以方便编辑,可能造成用户观察不到图样修改后的整体效果,此时,可以利用平铺视口,让其中的一个视口显示图形局部细节,而另一视口显示图样的整体,这样在修改局部图形的同时也能观察图样的整体效果。 图16-2 例如,在绘图区中建立三个视口,名称为View1。其具体操作如下: (1)打开一幅三维图形,如图16-2所示。 图16-3 (2)选择[视图]?[视口]?[新建视口]菜单命令,打开如图16-3所示“视口”对话框。 (3)在“新名称”文本框中输入用户新建视口的名称,如View1。 (4)在“标准视口”列表中选择视口布置形式为“三个:右”,然后单击按钮,系统返回绘图区,并自动在绘图区中建立两个垂直的视口。 (5)用户可分别调整三个视图的显示。如在左上方视图中显示俯视图,在左下方视图中显示左视图,在右侧视图中显示东北等轴测视图,如图16-4所示。 图16-4 第十六章 初识三维绘图 切换三维视图 平铺视口 用户坐标系 二维命令在三维空间中的应用 设置形体基面高度与拉伸厚度 将二维对象拉伸为三维实体 将二维对象旋转为三维实体 用户坐标系 缺省情况下,AutoCAD坐标系为世界坐标系,除此之外,用户还可以建立自己的用户坐标系,该坐标系是可以变动的坐标系,坐标轴方向按右手螺旋法则确定。 进行三维绘图时,UCS用户坐标系特别有用,而且用户可以在任意位置、沿任何方向建立UCS坐标,从而使三维作图变得更加容易。 下面介绍如何在三维空间中定义UCS用户坐标系。其具体操作如下: (1)在AutoCAD中打开一个三维图形文 件,如图16-5所示。 (2)将坐标原点移到A点处,效果如图16-6所示,其命令行操作如下: 图16-5 (3)将UCS坐标系统绕X轴旋转45°,如图16-7所示,其命令行操作如下: (4)利用三点建立新的用户坐标系,如图16-8所示,其命令行操作如下: 图16-7 第十六章 初识三维绘图 切换三维视图 平铺视口 用户坐标系 二维命令在三维空间中的应用 设置形体基面高度与拉伸厚度 将二维对象拉伸为三维实体 将二维对象旋转为三维实体 二维命令在三维空间中的应用 在任何UCS中进行操作 根据UCS进行编辑 在AutoCAD中,使用部分二维命令也可在三维空间中对三维实体进行编辑,如CHAMFER、MOVE、COPY、ROTATE等命令,但有一些命令适用于所有的三维对象,而另外一些命令仅限于编辑某些类型的三维模型。 接下来就为读者详细介绍部分二维命令在三维空间中的使用范围。 在任何UCS中进行操作 下以下的命令可以在任何的UCS坐标系中对指定的图形类型进行操作。 ? MOVE(移动)、COPY(复制对象):这两个命令适用于所有的平面图形,也可用于编辑线框、实体及表面模型,在三维设计中使用较为频繁。 FILLET(倒角)、CHAMFER(圆角):这两个命令可以编辑任意平面中的直线或曲线,还能将实心体模型进行倒角或圆角,但不适用于表面模型。 LENGTHEN(拉长)、EXTEND(拉伸)、TRIM(修剪)、BREAK(打断):这些命令常常作用于编辑三维直线或曲线,但不适于编辑表面和实体模型。 SCALE(缩放):该命令可以根据指定的基点放大或缩小3D对象。 根据UCS进行编辑 除以上命令外,还有一部分命令能够根据当前的UC
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