3D效果图基础模块课程大纲.doc

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3DS MAX 专项模块基础课程大纲 序 号 学 习 内 容 第一天学习3DSMAX基本操作方法1、掌握3DSMAX的安装 2、3DSMAX的界面设置和恢复 3、基本视图和导航 4、基本选择和变换 5、基本几何体的创建6、能精确的设置单位和尺寸、 第天 模块二: 学习3DSMAX方法1、二维线条的绘制 2、EDIT SPLINE编辑样条包括子物体的概念(强调)3、二维线条的编辑和运算 4、二维转三维 、EXTRUDELATHE 5、二维转三维的训练 第三天 学习3DSMAX方法1、三维物体的布尔运算 2、布尔运算的常见问题及注意事项 3、放样建模的基本步骤 4、常见的放样形体和问题处理5、轮廓拉伸命令、综合利用模型工具制作构件和 第四天 学习3DSMAX方法1、模型的编辑命令 :BEND TAPER SKEW SUBDIVIDE2、自由变形命令 FFD系列 3、EDIT POLY 简单学习(仅仅介绍基本操作) 4、综合运用所学的建模命令5、调入外部的各种模型素材 第五天 模块五: 学习3DSMAX材质与贴图1、材质的基本理论基础 2、3DSMAX的材质编辑器的初步认识 3、基本材料及贴图的制作,能够制作出木纹、大理石等常见材质和贴图 4、把材质给予物体,并处理坐标问题 5、常见的特殊材质的制作:玻璃金属和水、贴图坐标的详细学习 、混合物材质以及多重材质学习 第六天 模块六:学3DSMAX高级灯光渲染使用渲染知识 2、灯光技术 3、阴影技术 4、高级灯光技术 5、光跟踪器高级渲染 第七天 学习3DSMAX摄影机摄像机的原理2、创建摄影机及各项参数调节3、景深4、运动模糊5、摄影机贴图 第八天 学习3DSMAX环境、效果、Video PostVideo Post基本介绍:镜头高光、光斑、光晕效果 第九天 学习3DSMAX mental ray渲染器1、mental ray简介2、玻璃和焦散——装饰品3、置换——逼真的地球运动模糊——撞球 第十天 学习3DSMAX动画制作基础关键点动画动画曲线编辑器摄影表编辑器动画约束动画控制器 第十一天 学习3DSMAXCCTV标志 第十二天 ?模块十二: 学习3DSMAX 72课时

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