- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
-粒子系统
Unity Manual ? User Guide Building Scenes Particle Systems
Unity手册—用户手册—建立场景—粒子系统
Particle Systems
粒子系统
Particles are essentially 2D images rendered in 3D space. They are primarily used for effects such as smoke, fire, water droplets, or leaves. A Particle System is made up of three separate Components: Particle Emitter, Particle Animator, and a Particle Renderer. You can use a Particle Emitter and Renderer together if you want static particles. The Particle Animator will move particles in different directions and change colors. You also have access to each individual particle in a particle system via scripting, so you can create your own unique behaviors that way if you choose.
粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的。 粒子系统由三个独立的组件: 粒子发射器, 粒子动画,以及 粒子渲染。如果你想静态粒子你可以使用一个粒子发射器和渲染。动画的粒子会不同的方向和改变颜色的粒子。还可以通过脚本访问每个粒子,因此,可以选择创建自己独特的行为方式。
Please view the Particle Scripting Reference here. 粒子脚本参考 这里。 The remainder of this pages text is from the Particle Component Reference pages.
此网页的文本的其余部分是 粒子组件参考 页。
Particle ComponentsParticle Systems 粒子系统
Particle Systems in Unity are used to make clouds of smoke, steam, fire and other atmospheric effects. Particle Systems work by using one or two Textures drawing them many times, creating a chaotic effect.
在Unity中,粒子系统通常用来制造烟雾,蒸气,及其他大气的通过使用一个或两个纹理混乱的。A Particle System included in the Standard Assets 标准资产粒子系统A typical Particle System in Unity is an object that contains a Particle Emitter, a Particle Animator and a Particle Renderer. The Particle Emitter generates the particles, the Particle Animator moves them over time, and the Particle Renderer draws them on the screen.
在Unity中,一个典型的粒子系统是一个对象,它包含一个粒子发射器、一个粒子动画和一个粒子渲染。粒子发射器产生所有的粒子,粒子动画随着时间移动它们,粒子渲染在屏幕上绘制它们。
If you want your particles to interact with the world, add a Particle Collider Component to the GameObject.
如果你希望你的粒子与,添加一个粒子对撞机组件到GameObject。Ellipsoid Particle Emitter 椭圆体的粒子发射器
The Ellipsoid Particle Emitter spawns particles inside a sphere. Use the Ellipsoid property b
文档评论(0)