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8.3 使用声音 8.3.1 导入声音文件 1.选择“文件”“导入”“导入到库”。 2.选择Lesson08/08Start文件夹下的“古筝 十面埋伏.wav”文件,单击“打开”按钮。 此时“古筝 十面埋伏.wav”文件将出现在库面板中,单击带有声音图片的“古筝 十面埋伏.wav”文件,预览图上会显示声音的波形图。右击选择“播放”命令可以对音乐进行播放。 右击“古筝 十面埋伏.wav”文件选择“属性”命令可以了解音频的属性,其中包括它的源位置、文件大小、和各个属性。 8.3 使用声音 8.3.2 把声音放在“时间轴“上 1. 声音可以放置在时间轴上的任意位置,不过前提是必须有放置音频所需的关键帧,放置好声音后只需要“播放”动画就可以听见音乐了。下面来介绍如何在时间轴中加入音频。 2. 双击舞台上的古筝按钮实例进入到元件编辑界面进行编辑。 3. 将鼠标在声音图层“按下”处单击,打开库面板在里面拖出音频文件“古筝 十面埋伏.wav”到舞台上(如图8.5所示)。 8.3 使用声音 8.3.2 把声音放在“时间轴“上 4. 里面有两个图层,我们将在声音图层添加音频。测试影片时,鼠标移动到古筝图片上,图片会变大,单击图片会有音乐播放。(如图8.6所示)。 5. 拖动声音图层上“点击”下面的关键帧到大约第45帧处,此时会看到时间轴上出现了一条波纹,这表示音频添加成功了(如图8.7所示)。 6.点击声音波纹上的任意一帧,注意“属性”检查器中“声音” 选项下面的下拉菜单(如图8.8所示)。 8.3 使用声音 8.3.2 把声音放在“时间轴“上 7. 在“同步”选项中选择“事件”。(“同步”选项决定了在“时间轴”上以哪种方式播放声音:事件,开始,停止,数据流)此处选择“事件”同步的原因是我们要达到在测试影片的时候点击古筝图片按钮会有声音出现。(如图8.9所示)。 8. 选择“控制”“测试影片”“在Flash professional中”。 单击“古筝”图片按钮会有音乐播放。 8.3 使用声音 8.3.3 剪去声音的尾部 利用“编辑封套”对音频进行调节,以便达到想要的时间长短,然后设置一种淡入淡出的效果,使得声音在播放的时候逐渐减弱。 操作步骤如下: 1. 选择声音图层上声音波纹的任意一帧,在“属性”检查器中单击“编辑封套”按钮。(“效果”后的笔状按钮)(如图8.10所示)。 8.3 使用声音 8.3.3 剪去声音的尾部 此时将显示“编辑封套”对话框,其中显示了声音的波形。上面和下面的波形分别是声音(立体声)的左、右声道。“时间轴”位于两个波形之间,左上角是预设效果的下拉菜单,视图选项位于底部(如图8.11所示)。 8.3 使用声音 操作步骤如下: 2. 在对话框中单击右下角的“帧”图标按钮。 这时候时间轴将以帧数作为显示单位(可以通过单击“秒”图标进行切换),并且可以单击“放大”,“缩小”按钮对帧数进行调节。 3. 通过单击“缩小”与“放大”图标,查看音频长度并进行编辑(如图8.12所示),此处我们将长度设置为大约40帧处(如图8.13所示)。 4. 单击“确定”按钮,现在查看时间轴上的波形图在40帧左右就结束了(如图8.14所示)。 8.3 使用声音 8.3.4 更改音量 在听音乐的时候时常会听到音乐的淡入、淡出效果,这样听起来会更加优雅,此处的音乐是从中间截断的,以至于听的时候是突然中断的,接下来将通过“编辑封套”对话框对其进行处理,达到淡入淡出的效果。 操作步骤如下: 1. 选择声音图层上声音波纹的任意一帧,在“属性”检查器中单击“编辑封套”按钮。(“效果”后的笔状按钮)。 2. 单击右下角的放大图标,对波形放大。 3. 在大约20帧的时候单击上面波形上面的水平线,此时会出现一个小的方框(这个方框就是用于调节声音的音量的,在左声道中从中心标尺到上面水平线上声音由小变大,在右声道中从中心标尺到下面水平线上声音由大变小)(如图8.15所示)。 8.3 使用声音 8.3.4 更改音量 操作步骤如下: 4. 在尾部上面水平线上单击并将方框拖到底部(如图8.16所示)。 5. 用此方法将下面的右声道声音设置为相同,此处的对角线表示声音从大约20帧开始减弱(如图8.16,8.17所示)。 6. 单击对话框左下角的“播放声音”按钮,测试声音编辑后的效果,确定达到效果后,单击确定。 8.3 使用声音 8.3.5删除或更改声音文件 对于放置在时间轴上的声音文件,可以随时通过“属性”检查器上的声音选项进行更改。 操作步骤如下: 1. 选择声音图层上声音波纹的任意一帧。 2. 在“属性”检查器中,选择声音选项区域下的“名称”下拉菜单,试着选择其中的不同选项,当选择“无”选项时时
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