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GSDXGSdx 共 4 个版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。仅在 CPU 所支援的指令集范围内,采用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,这样对您而言游戏速度较快。AVX 指令集带来的速度提升仅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D (Software) 时有效;使用 Direct3D (Hardware) 时无效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(这里有多 1 个 S)还有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集并且 PCSX2 不支援,在这种情况下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。CPU是AMD的同学GS一定要选择SSE2版本,否则将无法运行!INTEL CPU可视CPU支持的指令集选择,一般来说SSE2、SSSE3、SSE4.1效率相同Renderer(渲染器)DX10 DX11通常性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。当您的电脑系统支援时强烈推荐使用。显卡对direct3d10支持能力一般的建议都用direct3d9(硬件),因为direct3d10在遇到高光效果(比如玻璃,露珠,雨雾之类的)时运算过于复杂,影响游戏流畅度。要画面OPEN GL,要速度就DX11,笔记本dx渲染都不敢保证流畅,还ogl.....D9没有光影效果inerlacing (隔行扫描/交错模式)能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。可以解决一些游戏画面抖动的问题(如女神侧身像2)。隔行扫描影响画面质量Allow 8-bit textures(允许8位贴图)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。建议将开启和关闭这个选项都尝试一遍,并看哪种情况下游戏速度最快为所有降低显示卡显示记忆体需求的渲染,使用更有效率的『并行纹理』。另一方面,增加处理负载并可能导致图形错误。(简单的说就是勾上8位纹理就是提速比较明显,但是,勾不勾就看你自己了,看看勾的效果好还是不够的好,低配置建议勾上)Internal Resolution(使用N倍主机分辨率)对画质影响最大,比抗锯齿牛。平时3X+没AA=2X+AA战斗时3X+没AA比2X+AA慢Native是原始分辨率Customm Resolution(自定义内部分辨率)如果之前在游戏修正里勾上了EE计时hack,D3D内部分辨率必须选择“自定义”(建议自定义分辨率不超过1600*1600,画质足够精细,对显卡要求也不高。)d3d内部分辨率:细节问题之一,建议4种固定选择,分别针对不同情况,具体如下(注意不要勾选后面的钩子,而且每次更改后需要重新启动模拟器才能生效,注意!!!)512??? 512??? 最低配置,为只要游戏流畅度的玩家的最佳选项640??? 640??? 兼顾游戏流畅度和画质,但是锯齿比较明显800??? 800??? 画面更好,牺牲部分速度,机器配置好的同学可参选1024 1024 较高配置,提升画面,还是根据配置选择吧如果没有勾选“EE计时hack”,建议把“自定义”改成“3x 原生”Texture filtering(纹理过滤)勾选时会对所有画面进行双线性过滤,(Bilinear Forced)半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,(真实的 PS2 )建议半勾选。(Bilinear PS2)Anisotropic Filteriing(各向异性过滤)Logarithmic Z(对数Z)和Alpha correction(透明通道修正FBA)当D9(Hardware)时,可以设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。Logarithmic Z:当一些游戏图像是『 透明的 』时,这个设定或许有帮助。仅在使用不支援 32 位元深度缓冲的显示卡时,才可以变更本选项的设定。可选,建议勾选,提高物理运动真实性。Alpha correction:保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。可能造成一些问题。:勾选,速度也不从这里节省。CRC HACK LEVEL这个选项大概功能,就是具体渲染多少元素,默认agreessizeblending unit大概意思是细致到需要渲染的材质,具体表现。越后面效果越好,越吃配置。另外,我个人建议,还是OPENGL好一些。Enable HW HacksMSAA:抗锯齿,需要显存。Skipdraw(跳过描述):一些表面一起略过绘制,基於它们引起问题的可能性。当第一个有问题的表面被发现后,指定应该略过多少个表面。例如想跳过糟糕的后期处理效果时可用它。先尝试较低的数值譬如 1 至 3,再设
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