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一个实用性游戏引擎技术架构 樊一鹏 (重庆宏信软件有限责任公司,重庆400039) E—mail:gatesfan@u.soft.tom.cn Ccdnle 摘要:以从2000年开始自行研发的WGS(WindowsSolution)通用游戏引擎作为参考原型,从 实用性的角度提出了一个新的游戏引擎基本技术架构。 关键词:游戏引擎,技术架构 APracticalGame Architecture EngineTechnology Fan Yi-peng (U-SoftCo.,Lut.,Chong西ng,400039,China) E-mail:gatesfan@U-soft.∞m.Cn G锄e is Abstract:WGS(WindowsSolution)isa whichstarted from generalgameengine developing architectureis based 2000.Anew Oilit. year practicalgameenginetechnology presented architecture Keywords:gameengine,technology 近年来,随着计算机技术的迅猛发展,国内 自行研发之中的通用游戏引擎WGS(Windows Game 以网络游戏为代表的数字娱乐产业得以迅速兴 Solution),从实用性的角度提出了游戏引 起。以此为背景,自主研发国产游戏的需求,客 擎技术的一个完整的技术框架。希望通过本文 观上推动了众多相关技术的深入研究和广泛应 的努力,能够提供一个关于游戏引擎技术方向 用。 的简单参考,为推动产业进步而略尽绵薄之力。 然而,由于我们一度对电子游戏及相关的 技术理论、生产研发、人才培养重视不够,使得 1游戏引擎简介 我们的游戏开发人员一直缺乏学术背景与理论 支持。国产游戏目前的开发水平,同国际领先 1.1游戏引擎的概念 水平相比,无论是在内容设计、实现技术还是理 论体系和研发实践上,均存在非常明显的差距。 所谓游戏引擎,简单来说,就是一套完整的 在努力追赶、缩短此差距的过程中,由于缺乏有 包括各种游戏软件功能库、工具软件环境等在 一套清晰完整的技术架构作为参考,导致我们 内的软件系统,它能够为通用或特定的游戏开 的开发人员必须从头开始摸索,大走弯路,从而 发提供强有力的支持,从而大量节省游戏的开 严重地阻碍了国产游戏软件行业的快速进步。 发费用和时间。 是故,本文首先对游戏引擎作出介绍,然后 对游戏引擎技术架构进行简单剖析,最后基于 274 一个实用性游戏引擎技术架构 于

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