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一种基于错切变形的分布式体绘制算法.pdf
一种基于错切变形的分布式体绘制算法奉
张继何兵
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京100083
摘要:直接体绘制是重要的科学计算可视化方法之一,其中错切变形(she孙warp)算法被认为是速
度最快的纯软件体绘制算法。虽然现在一些高端的图形设备已经支持交互式的体绘制,但在用普通个
人计算机上绘制较大规模数据时,即便是she扑warp算法,依然无法得到很好的交互性。本文基于经
典的she舻毗呷算法和分布式绘制策略,给出了一套可用于分布式体绘制的优化方法,在保持图像质
量不变的前提下进一步提高绘制速度。
关键词:体绘制错切变形分布绘制
1引 言
直接体绘制(简称体绘制)是一种莺要的数据场可视化方法。与基于多变形的面绘制不同,它直接将体
数据按照一定的映射规则合成图像,具有丰富的表现力。因此,在生物学、医学、计算流体力学、有限元
分析、航空航天、核爆模拟、地质勘探、气象等各个领域有着广泛的应用前景。但同时,体绘制也具有数据
量庞大,计算负荷强的特点llJ。
等。其中shea卜W却算法一直以来都被认为是速度最快的纯软件体绘制算法。
由于体绘制具有数据量大、数据类型复杂、计算强度大的特点,计算速度慢成为体绘制算法的一个主
要问题。仅仅依靠计算机本身存储能力和计算能力的提高,尚不足以解决这一问题。因此各种针对体绘制
根据不同算法的特点,来决定体绘制算法的并行计算阶段。
MIMD分布存储三种。由于近年来互联网技术的发展,分布存储MIMD并行计算得到了较广泛的应用,因
为它可以由廉价的Pc集群和高速以太网来构建。
P.
Schulze和Ulrich
Lang在他们关于并行绘制She舭m叩算法【6】的论文中就介绍了一种将中间图根据扫描
线平均分割的并行计算方法。
近年来互连网络性能的提升使得分布式机群成为了巨型机的一个廉价替换策略。另一方面,消费级图
形硬件的进展使得基于机群的各类算法能够被运用于实时可视化的解决方案中。在可视化和体绘制领域中,
of
使用细节层次技术(LevelDetail)或对数据集进行部分缩放时,负载均衡(LoadBalancing)则成为一个解决
’基金资助:国家高技术研究发展计划(863计划);支持大规模动态复杂场景的虚拟现实引擎系统(2007AA012337).
作者简介:张继,硕士;何兵,博士,副教授,北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室.
起来极为困难的问题。
并行/分布式绘制技术通常被划分为三类17J:sort.first,sort.middle,以及sort.1aSt。
在sort.first情况下,图元在绘制管线开始时就被分配到各个节点上。这一步通常采用将屏幕划分为矩
形区域,并将每片区域和每个节点关联起来的方式实现。在这一方法中,负载均衡可通过屏幕区域的动态
划分实现【8Jo
在sort.1嬲t情况下,数据被划分到不同节点,每个节点将自己所获得的数据绘制出来。最终根据深度
值将不同节点的绘制结果混合。通过使用静态数据分布方法,Sort.1aSt体绘制技术能够处理大规模的数据
测技术。文献【12】提出基于GPu的体绘制动态负载均衡方法,该方法通过预先裁剪对结果图像无贡献的数
据块以及一个减少代理多边形生成冗余节点的算法大大提高了渲染性能。
2Shear-Warp算法
经典she扑warp算法【¨,是由GG
维离散数据场的直接投影分解为三维数据场的错切变换和二维图像的变形。
图1(a)中显示了一个物体空问(体数据)和投影平面,按照传统方法进行直接投影,则得到图像为AB。
于物空间的某个轴方向,并将物体空间做一个错切变换(she神,再将物空间垂直投影到中间平面,获得中
间图像A,B’。由于是垂直投影,其计算量必然大大低于斜向投影。最有,将得到的中间图像A,B’做一个变
形M。arp矩阵。因而M。iew=M。he甜×M。哪。
(a) (b)
图l经典she扑W
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