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一种多通道曲面投影系统的几何校正方法.pdf

系统仿真学报@ V01.18 第18卷增刊2 Suppl.2 of Simulation 2006年8月 Journal Aug.,2006 System 一种多通道曲面投影系统的几何校正方法 张号1,贾庆轩1,孙汉旭1,一,高欣2,阮瑞卿1 (1.北京邮电大学虚拟技术研究中心,北京100876;2.北京航空航天大学机械工程及自动化专业,北京100083) 摘要:几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投 影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴圈的几何核正方法。该方法采用角等分原刖将二 维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可以适用于投影面为柱面、球面、极 坐标参数曲面以及投影机非正投影等情况。试验结果表明该方法能够快速的完成几何畸变校正和通 道间的拼接融合,具有良好的实际应用价值。 关键词:虚拟现实;几何校正;纹理贴图;角等分网格;边缘融合 1.9 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1004.731X(2006)s2。0493.04 NewSolutionofGeometricalCalibration BasedonImmersive MultiprojectorDisplays Z黝^,GHa01,JIA Qing·xuanl,SUNHan-xul’‘,GAOXin2,JRC厂AⅣ尺Mi—qin91 (1.VRResearch ofPostsand 100876,China; Center,BeijingUniversity Telecommunications,Beijing 2.Automafion ofAeronautics School,BeOingUniversity andAs虹onaufics,Bering100083,China) based immersive of Abstract:visualizationsimulation on system multiprojectorsprovideshighly displays.Calibration distortionisoneofits new was basedon口D肠rcoordinatestocorrect geometrical keytechniques.Aalgorithmproposed all tothethree—dimensional call surface,the geometricaldistortion.Bymappingaverageangle—dividedgrid display algorithm realize cali

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