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一种改进的人脸纹理映射方法.pdf
第29卷 第1期 计 算 机 仿 真 2012年1月
文章编号:1006—9348(2012)01—0253—04
一 种改进的人脸纹理映射方法
魏衍君 。郑青碧
(商丘职业技术学院计算机系,河南 商丘 476000)
摘要:识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响罔像的真实性,提出一种改进的
纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸鹰j像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对
图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后
根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型。实验结果表明,纹理合成
方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性。
关键词:三维人脸建模;图像拼接;纹理坐标;纹理映射
中图分类号:TP391.4 文献标识码:B
ImprovedM ethod ofFacialTextureM apping
WEIYan-jun,ZHENGQing-bi
(DepartmentofComputer,ShangqiuVocationalandTechnicalCollege,ShangqiuHenan476000,China)
ABSTRACT:Texturemappingin3Dfacemodelingtendstodistortion.Inthispaper,animprovedmethodfortexture
mappingwasproposed.Firstly,itmosaickedtheimagesbymeansofcolumnfeaturematchingbasedontheinforma—
tionoffacefeaturepoints,andfusedthetextureimageusingweightedsmoothingalgorithm andtheclassicLaplacian
pyramidmethod.Secondly,aspecialpositioningmethodwasusedtocalculatethetexturecoordinatescorresponding
to3D facemodelvertex.Finally.thefullview offacetextureimageWaSmappedtothe3D facemeshmodeltogeta
realisticfacemode1.Thismethodhasbeenprovedfasterandrobustbytheexperiment,anditcaneffectivelyprevent
textureimageandtexturemappingfrom distortion.
KEYWORDS:3Dfacemodeling;Imagemosaic;Texturecoordinates;Texturemapping
1 引言 但这只是一种粗略的纹理坐标计算方法,因为人头和圆柱体
近年来 ,利用二维人脸图像构建生动逼真的三维特定人 在外形轮廓上有着本质的区别,它并不完全具备圆柱体的一
脸模型一直都是计算机视觉领域的一个研究热点。在构建 些基本特性.而在利用传统方法计算纹理坐标时却把人头看
三维特定人脸模型时,纹理图像的映射是一个重要环节 ,纹 作是一个近似圆柱体.因而使用该方法得到的纹理坐标肯定
理映射把存储在计算机内存里的位图图像映射到三维物体 存在很大的误差.容易在纹理映射时引起严重的图像扭曲现
的表面上 。从而达到增强图像的真实感的目的。其中纹理图 象
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