产品设计心理效应.docVIP

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产品设计的心理效应 杨汝全 (仲恺农业工程学院艺术设计系) 摘要:在Donald A. Norman关于产品设计在心理层面上分三层次理论基础上,消费者对产品的体验也可以简化为这三个层面:本能层面、行为层面、反思层面,三个层面的体验分别对应产品本身的不同属性,即产品的造型属性,功能操作属性和产品的语意、寓意和象征意义属性。针对这三个层面的调查采用三种不同的方法。 对于产品设计师而言,产品的心理效应最难琢磨而又最想搞清楚的东西。一件产品会在使用者的心理激起怎样的涟漪:是微微的波纹?还是重重的细浪?我们是觉得它漂亮?庄重?高雅?还是活泼?精巧?深邃?它是个精灵?还是个猛兽?我们是爱它,还是恨它……这些心理活动变幻莫测,难以琢磨,但却在时时刻刻发生着,作为设计师的我们总是想办法要观察它,认识它,逐渐接近它,期望能够解开它朦胧的面纱,从而为产品的设计提供一个航标灯。 美国心理学家Donald A. Norman Norman在他的Emotional Design(2004年)中指出,让用户顺利的操作产品只是好的设计的一个层面,是从认知心理学的单一角度来考虑设计,而进一步研究发现,单纯的运作良好的产品不一定会受到用户的喜欢,更多的情况是“美观的物品更好用”,人们认为设计漂亮的产品更好用,以色列科学家Noam Tractinsky所作的实验证明了这一点。美观的物品是否真的比不美观的物品在操作和功能上更好用,还是仅仅是一种心理上的作用力? 一百多年来,从赫尔(Hull.C.)到弗洛伊德均认为,生物内驱力是人类动机的基本来源,如饥饿、干渴、呼吸、性欲等所引起的紧迫感,但是在人类的行为过程中,情感上必然附加到内驱力上,并使内驱力得到加强,情感起放大镜的作用,它放大了人内在的内驱力,从而成为动机力量。促使人去行动的是兴趣和好奇,驱策人去实现目标的是愿望和期待的情绪和激情。 因此,在产品设计中,除了保证产品使用顺利和方便之外,也就是除了重视用户心理认知之外,用户的情绪和情感等更深层次的心理体验占更重要的位置,由此Norman提出了设计的情感化的观点,认为在消费者在使用产品的整个过程中,其心理效应结构包含三个层次:本能水平(Visceral Level))长町三生激励-保健理论(MotivationalHygienetheory Therory)或工作态度的二因素理论。传统的观点认为,满意的反面就是不满意,是二选一的关系,而赫兹伯格经过研究发现,员工在工作中的满意和不满意并不是这样的关系,即使把满意的因素去除,也不一定会导致不满意,同样,去除不满意的因素,也不一定会带来满意。赫兹伯格据此仔细分析了导致满意与否的原因,认为与员工工作满意度相关的不是单一的因素,而是双因素:一种是保健因素(Hygiene Factors),其内容包括公司的管理制度,工资分配,工作环境等,具备这些因素能够防止职工产生不满意的情绪,但是这些因素增加到一定的程度,即使再增加也不会导致员工的满意,并不能起到激励的作用。另一种因素称为激励因素(Motivators),具备这些因素能够对员工起到激励作用,但是如果缺乏也不会导致员工的不满,激励因素包括认同,成就感,信任,个人职业成长空间等等。日本的狩野纪昭(Noriaki Kano)博士将赫兹伯格的双因素理论引入到产品质量管理领域,在1984年提出了KANO模式,将构成产品质量的要素分成5种,: 1 魅力质量要素:产品种此类要素充足的时候,会深受用户的喜爱,但此类要素缺乏的时候,也不会引起顾客的不满意; 2 必备质量要素:这一类要素是达到用满意所必须具备的,产品缺乏这些要素,用户会产生不满意的情绪,但这类要素表现的再好,也不会增加用户的满意度; 3 一维质量要素:这类要素与用户的满意度之间呈现线性相关的关系,当这类要素充足的时候会增加用户的满意度,而要素减少则用户的满意度也相应降低; 4 无差异要素:这类要素的增加或者减少对于用户的满意度没有影响; 5 反向要素:这类要素增加会导致用户满意度降低,反之则增加满意度。 KANO模型在产品操作感受调查中的具体方法是,首先将相关产品的各个功能分解,再通过访谈和问卷的方式获得信息,调查特定用户对这些功能的看法,通过特定的计算公式,确定那些功能属于魅力要素,那些功能是必备要素,那些功能是一维要素,根据调查的结果,我们可以获知用户对产品的功能和操作的感受和看法,从而在新产品设计中有效地确定产品应具备那些功能,其最佳的操作方式是什么。也就是获得了产品的心理效应的第二个层面的相关信息。 三 对于用户对产品的社会意义(反思层面)的测量,涉及到的更多关于用户的个人经历、社会背景、社会地位、个人角色等众多社会层面的多维度的因素,难以定量的测量和把握。通过简化,我们可

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