制作自己QQ聊天工具.docxVIP

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制作自己的QQ聊天工具(1) 我们知道网络层的传输协议,主要是TCP和UDP两大协议。UDP主要信息载体是传送数据包,面向无连接;TCP以三次握手建立数据传输通道,然后数据以字节流形式进行网络传输。基于这俩哥们的不同特点,我们对他们有着不同的用处。而网络即时聊天工具,需要传输速度快,对可靠性方面要求并不太高,使用UDP协议完全可以实现。下面就是一个简单的UDP多线程聊天窗口,可以实现局域网内,多人即时聊天: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.util.TimerTask; import java.net.*; import javax.swing.*; public class MyTalk { static JTextArea myjt1=new JTextArea(); static JTextArea myjt2=new JTextArea(); static JButton jb1=new JButton(发送); static DatagramSocket myds2=null; static DatagramSocket myds; public static void main(String[] args) throws Exception { myds=new DatagramSocket(10004); myds2=new DatagramSocket(); getTKJF(); MyRece mr=new MyRece(myds); Thread mytd2=new Thread(mr); mytd2.start(); } // 定义窗体界面 public static void getTKJF() throws Exception{ JFrame myjf1=null; myjt1.setBounds(10, 20, 200, 150); myjt2.setBounds(10, 213, 200,40); jb1.setBounds(220,220,60,25); myjf1=new JFrame(测试UDP); myjf1.setBounds(200, 200, 300, 300); myjf1.add(myjt1); myjf1.add(myjt2); myjf1.add(jb1); MyTalk.jb1.addActionListener(new HandleTKJB(myds2)); myjf1.setLayout(null); myjf1.setVisible(true); } } //创建一个接受消息的线程 class MyRece implements Runnable { DatagramSocket myds; public MyRece(DatagramSocket myds){ this.myds=myds; } public void run() { try{ while(true){ byte[] myby1=new byte[1024]; DatagramPacket mydp=new DatagramPacket(myby1,myby1.length); myds.receive(mydp); byte[] myby2=mydp.getData(); String ip=mydp.getAddress().getHostAddress(); String str=new String(myby2,0,mydp.getLength()); // getJF(); MyTalk.myjt1.append(ip+:+str+\n); } }catch(Exception e){ JOptionPane.showMessageDialog(null, 信息接收失败!); } } } //消息发送线程 class MySend implements Runnable { DatagramSocket myds; public MySend(DatagramSocket myds){ this.myds=myds; } public

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