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第2章非线性编辑的技术基础资料
第2章 非线性编辑的技术基础 教学目标 掌握数字图形与图像技术的基本内容。 掌握数字视频与音频技术的基本内容。 掌握数字压缩与编码技术的基本内容。 掌握数字视音频存储技术的基本内容。 2.1 数字图形与图像技术 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小等计算机技术的内在属性。 2.1.1 数字图形与图像基础 图形与图像的比较 从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。 2.1.1 数字图形与图像基础 图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。从视觉属性来看,它是最小可视单位,一幅彩色图像可以看成是由很多小的可视点组成的,这些可视点就是像素。从像素的量值属性看,它的数据结构应包含有显示地址、色彩、亮度等数据信息,这些数据成为像素值。 2.1.1 数字图形与图像基础 数字图像基本属性 (1)分辨率 分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率等。显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 2.1.1 数字图形与图像基础 数字图像基本属性 (2)颜色深度 颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp )。常见颜色深度种类有: 4位:这是VGA标准支持的颜色深度,共16种颜色。 8位:这是数字媒体应用中的最低颜色深度,共256种颜色。 16位:在16位中,用其中的15位表示RGB三种颜色,每种颜色5位,用剩余的一位表示图像的其他属性。24位:用三个8位分别表示RGB,称为三个颜色通道,可生成的颜色数为16 777 216种,约16 M种颜色,这已成为真彩色。 32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性。 2.1.1 数字图形与图像基础 数字图像基本属性 (3)Alpha通道 使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。 Alpha通道分为两种类型:Straight和Premultiplied通道。Straight Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。 Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。 2.1.1 数字图形与图像基础 图形与图像的类型 2.1.1 数字图形与图像基础 图形与图像的处理 (1)图形处理 数字图形处理包括二维平面及三维空间的图形处理两种。现在图形处理的具体内容主要包括:几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等;曲线和曲面拟合;建模或造型;隐线、隐面消除;阴暗处理;纹理产生;配色,等等。 (2)图像处理 数字图像处理是指将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后在计算机上用数学的方法对数字化图像进行处理。 2.1.1 数字图形与图像基础 图形与图像的处理 (3)图形处理与图像处理的区别 图形处理与图像处理的区别在于,图形处理着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的图形,这种图形可能是自然界中根本不存在的,即人工创造的画面。图像处理侧重于将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化图像,关心的问题是如何压缩数据、如何识别、提取特征、三维重建等内容。实际上,图形与图像在处理与存储时均按各自的特定格式和方法进行,而在屏幕上显示时,二者都是以一定的分辨率和颜色深度在屏幕上以点阵的形式显示出来。 2.1.2 数字图像的文件格式 JPEG JPEG格式的图像文件扩展名为JPG,不同与其他数字压缩方法的是其压缩方式为有损压缩,它会选择丢失那些不会引人注目的部分。是应用最广的图像格式。 TIFF 它最早是为了存储扫描仪图像而设计的。
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