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中文版Flash CS6动画制作案例教程
项目一 Flash入门基础知识
初识Flash CS6
制作第一个Flash动画
使用Flash CS6的辅助功能
任务一 初识Flash CS6
任务说明
下面将带领读者了解Flash动画的应用领域、特点及创作流程,以及掌握启动和退出Flash CS6的方法,并认识Flash CS6的工作界面。
一、Flash动画的应用领域
Flash动画被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏、企业宣传、产品展示和电子相册等领域。
网页广告 Flash音乐动画
预备知识
二、Flash动画的特点
Flash动画的主要特点如下。
制作简单:Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。
存储容量小和缩放时不失真:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。此外,在发布Flash动画的过程中,程序还会压缩、优化各种动画组成元素(如位图图像、音频、视频等),这就进一步减少了动画的存储容量,从而使其更适于在网络上传输和播放。
交互性强:我们可使用ActionScript语言为Flash动画添加代码,使动画具有交互性。
三、Flash动画创作流程
每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。下面便为读者介绍创建Flash动画的流程。
⑤ 发布作品
任务实施
一、启动Flash CS6并熟悉工作界面
启动Flash CS6
正确安装Flash CS6并进行注册后,可参照以下步骤启动Flash CS6。
1.单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“Adobe”“Adobe Flash Professional CS6”,或双击桌面上的图标。
Flash CS6开始页
Flash CS6工作界面
3.进入Flash CS6的工作界面后,我们可以看到其工作界面由标题栏、菜单栏、文档选项卡、主工具栏、时间轴、编辑栏、舞台、工具箱和多个控制面板等组成 。
文档选项卡:当打开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的文档,单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮,可关闭相应的文档。
编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。
舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。
工具箱:工提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需单击该工具即可。另外,部分工具的右下角带有黑色小三角,表示该工具中隐藏着其他工具,在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
“时间轴”面板:默认情况下,“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。“时间轴”面板的左侧区域显示了动画中包含的图层名称及其相应状态,右侧显示了各图层的时间轴。
“时间轴”面板
“属性”面板:“属性”面板默认位于舞台右侧,利用它可以方便地查看和更改当前选定对象的属性。当前选定的对象的不同,“属性”面板中的选项也会不同。
其他面板:例如,利用“颜色”面板可以设置图形的填充色或线条颜色;利用“库”面板可以保管Flash动画中用到的素材,如元件、音乐、视频和位图等素材。
二、自定义Flash CS6工作界面
用户可以根据个人习惯和工作需要,对Flash CS6的工作界面进行调整,调整后还可将工作界面保存起来,方便以后调用。要调整Flash CS6的工作界面可参考以下操作。
选择工作界面的外观模式 打开“动作”面板
1.启动Flash CS6并进入其工作界面后,单击“标题栏”右侧的”基本功能”下拉按钮,可在展开的下拉列表中根据自己的需要选择工作界面的外观模式。
2.如果在默认的工作界面中找不到需要的面板,可以通过选择“窗口”“面板名称”菜单来打开它,例如打开“动作”面板
关闭面板
切换面板
3. Flash会将某些性质相似的面板放在同一面板组中,此时单击面板组上方该面板的名称标签,可在不同的面板之间切换 。
切换面板显示状态
展开相应面板
6.单击右侧面板组右上角的“折叠”按钮 或“展开”按钮 ,可使面板组在图标状态和展开状态之间切换。
7.在面板组处于图标状态时,单击某图标可展
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