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1 概述
1.1 网络概念
一组通过单一技术连接起来的自主计算机集合。
1.2 分类
1.2.1 Transmission technology
? Broadcast links- Broadcast networks: 所有主机共享同一个通信渠道
? Point-to-point links- Point-to-point networks: 有很多两台主机之间的通信渠道
? 对比:smaller, geographically localized networks-use broadcasting
Larger networks- point-to-point
1.2.2 Scale
1m
Personal area network
10m-1000m
Room
LAN
10km
City
MAN
100km-1000km
Country Continent
WAN
10000km
Planet
The Internet
1.3 协议分层
? 要考虑的问题:error control、flow control 、multiplexing 、routing
? 层间的协议通常的面向连接(电话系统)与无连接(邮政系统)两种
再分类
适用情况举例
面向连接
(电话系统)
Message sequence有信息边界
Byte streams无信息边界
远程登录
Unreliable connection
数字声音
无连接
(邮政系统)
Datagram service(unreliable)
数字垃圾邮件
Acknowledged datagram service
(加了反馈环节)
Registered mail
Request-replay(加了request环节)
数据库查询
? 协议、服务
1.4 ISO OSI/RM
chained
物理层——四个特性
数据链路层——错误控制+流控制+多路访问
网络层——路由+拥塞控制+服务质量+不同的网络间的互连
End-to-end
传输层——error-free pint-to-point channel
会话层——在断开后还能从断点继续
表示层——
应用层——
1.5 TCP/IP/RM
? The host-to-network layer
? The Internet Layer——package:IP数据包 +package route
? The Transport Layer——TCP UDP
? The Application Layer——
1.6 TCP/IP与ISO的对比
? 一个七层,一个四层
? ISO的服务、接口、协议区分得很清楚,而TCP/IP而很混乱
? ISO的model设计先于协议,而TCP/IP是协议先于model
? ISO的网络层支持连接和无连接两种,而运输层只支持面向连接的
TCP/IP的网络层只支持无连接,而运输层支持两种。
1.7 总时延=发送时延+传输时延+处理时延+排队时延
2 物理层
2.1 四个特性:机械+电气+功能+过程
2.2 奈奎斯特定理(理想情况下的):数据率S 码元 波特率B
极限信息速率(信道容量)
2.3 香农公式(有干扰的情况下的极限、无差错的):
极限信息速率(信道容量)
2.4 传输介质
引导性
铜线
全双工、半双工、单工
光纤
对比
更高带宽、更低衰减、抗干扰能力更强
非引导性
地面无线电
卫星
激光
2.5 信道复用技术
频分复用 时分复用(一般、统计) 码分复用:CDMA
2.6 电路交换,报文交换,分组交换
电路交换
建立连接-通话-释放连接
传送计算机数据这种突发性的数据时时,线路传输效率比较低
分组交换
存储转发技术,主机进行信息处理,路由器进行分组交换
高效、灵活、迅速、可靠
报文交换
单个分组
3 数据链路层(点对点信道在这一章,广播信道在下一章)
3.1 提供给网络层的服务
无确认的无连接
错误率低;实时通信:语音
有确认的无连接
不可靠信道:无线系统
有确认的有连接
长距离且不可靠信道:卫星,长途电话
3.2 成帧:零比特插入
3.3 差错检测和控制:海明距离 CRC(异或)
3.4
背景
协议
单向
完全理想
不断发,不断接收
+发送方和接收方速度不统一
停止等待协议:发送方发送一帧,等到对方确认到达后才能继续发送。
+通信信道出错
ARQ:增加一个计时器,给帧增加序号(序号为1bit)
双向:滑动窗口协议:捎带确认+超时单独发确认帧+发送窗口
+考虑帧的传输时间
1位滑动窗口:双方同时发送时,会导致大概有一半的包重复发送
Go back N/连续ARQ:简单丢弃所有到达的后续帧,且不返回这些丢弃帧的确认(接收窗口为1)
选择重传ARQ:只丢弃坏的,缓存后
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