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卡通高光的风格化算法及其实现.pdf

卡通高光的风格化算法及其实现 苏延辉韦欢费广正石民勇 (中国传媒大学动画学院北京100024) 摘要 为了增强卡通渲染的表现力,本文在以往研究基础上提出了一种适合于风格化表现卡通高光的改进方法。这种 方法不仅可以使高光区域产生平移、旋转、缩放、拉伸和矩形化的艺术效果,还可以通过交互的布尔运算产生更多风格 化的高光;针对先前方法,高光区域存在的锯齿,找们引入反走样技术,有效地改善了图像的风格化效果。最后,算法 还以插件形式拳成到3dsMax中,使艺术家方便直接地控制对模型风格化的卡通着色。 关键词非真实渲染(NPR);卡通渲染;反走样;着色;风格化 An for Cartoonic andIts ApproachStylizing Highlight SuYanhui,WeiHuanFei Shi GuangzhengMinyong 100024) (AnimationSchool,CommunicationUniversityofChina,B喇ing all methodforthe basedonthe researchesthis Abstract:Thispaperpresentsimproved stylizedtughUght previous Using 3nd me盘odwec孔ffo!asIgte,∞t缸‰direcci∞吐s,zte,spursq,zar.mgthetli棼j王i夸ht Boolean u∞an to the effeeLAtlastwe the Furthermore,we through operations anti—aliasingtechniqueimproveprevious as stylizedtooll—shading. implementitaplug-infor3dsMax.soitcanbedirectlyusedfor KeyWords:Non·photorealistic 以及计算机实现卡通烟雾的研究”1和卡通纹理的研 1.引言 究16j等。其中,卡通高光的研究最早是2003年由日本 传统的动画中光照和阴影是象征性的符号,它 们暗示了艺术家对角色和场景的阐释。传统动画中 立在传统的Blirm模型的基础之上,但这种方法存在 的卡通高光不同于真实世界的高光,它不仅是物理 一定局限:表面曲率较大的物体效果不好,实际动 特性的表现,而且还是具有语意性质的符号。为了 画创作_直用中形状单一.且容易产生锯齿影响,最 增强物体在场景中的表现力,物体的高光特征是不 终输出效果。本文的研究首先在前人的基础上提出 可缺少的。风格化的卡通高光是一种在传统动画中 一个能实现更丰富的、具有反锯齿效果的风格化高 经常运用的,以风格化的方式来表现场景和角色光 光的改进方法:其次提供了一种和三维软件相结合 照信息的方法。它对于塑造场景特性、角色性格及 的交互系统.方便艺术家对风格化高光的控制,直 道具特征有重要的作用。 接为动画创作服务。 高光的研究是风格化卡通绘制研究的一部分。 2.算法实现和改进 风格化卡通的研究涉及到如何的在卡通绘

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