2005别克英朗XT上市之在线互动营销合作的方案.pptVIP

2005别克英朗XT上市之在线互动营销合作的方案.ppt

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别克英朗XT上市之 《超级车友汇》 在线互动营销合作方案 河北天行健传媒有限公司 互动部 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、别克英朗XT五门轿跑车代表着 时尚,科技 2、车主代表着新锐奋斗的年轻人 新锐 奋斗 《超级车友汇》讲述了4个年轻人奋斗的故事,他们在努力的奋斗中实现自己的理想和生活。终于有了家庭,有了自己的房子,有了自己的爱车。 时尚80后 奋斗 时尚 爱车 推荐别克合作的理由: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 随着数字技术的发展,一个新的营销世界展现在传统企业面前---虚拟世界。虚拟世界并不是通常意义上的互联网网站,而是特指由虚拟人物、虚拟情节、虚拟现实生活或工作环境组成的社区或游戏。也就是说,虚拟世界是一个现实生活利用数字技术和互联网技术的翻版,具有与现实世界人们生活或工作相同或相似的情节和内容。比如,现实世界中的人们对于衣食住行的需要都可以在虚拟世界中产生,现实世界中的生活场景同样出现在虚拟世界之中。 华北区域汽车市场在汽车行业中属于中等热度市场,市场潜力的开发亟待商家积极的介入。如何找到一个既适合商家针对性进行产品和服务的推广,又能去吸引更多社会人士参与其中呢? 娱乐式、方便性、休闲类、丰厚奖品刺激性、行业信息即时传达功能就成为制定有效方式的关键词,而一款汽车类的营销游戏就融合了所有这些属性。它就是《超级车友汇》webgame。 《超级车友汇》游戏的产生 关键词:新营销世界 在线虚生活 符合市场趋势 娱乐化 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 新媒体技术的出现改变了施众和受众的关系,再也没有单一的受众这个概念。每个人都互联在媒介社会里,每个人都是自媒体,与别人互成为施众和受众。营销的2.0时代,如果仅从报纸、电视上向互联网平台的营销转移,本身没有太大的价值,自主、参与、分享,在互动传播中建立和保持与消费者的长期稳定关系成为关键。 在线互动营销,在互动、分享、体验中,使得购买行为变得简单。根据企业品牌的互动需求,找到与消费者感兴趣的接触点,进行多维度互动,在全方位媒体混搭时代,实行单主题、多触角宣传策略。 《超级车友汇》游戏是由河北交通广播992汽车俱乐部商业运作团队策划设计,并基于播车网( )平台开发的一款ONELINE WEBGAME,即直接在浏览器上玩的游戏产品,它成为商家品牌和产品展示的专业娱乐化平台,是全方位媒体混搭时代在线互动营销的典型模式。 在线互动营销的解决方案—《超级车友汇》游戏 关键词:受众个性化 互动建立长期关系 全方位宣传 专业营销平台 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 《超级车友汇》的成长 2007年,《超级车友汇》游戏1.0(实景版)火爆在线,取得了可喜的成绩。各项数据都指明,这种营销解决方案已经走在了国内行业的领先地位。《超级车友汇》游戏1.0的成功运行,成为游戏2.0的开发和运作提供了重要的改进依据,同时也为坚定在线娱乐互动营销思路打了一阵强心剂。 告别网络营销的1.0时代,走进在线互动营销的2.0时代,《超级车友汇》2.0将嵌入式娱乐化营销模式进行到底,在自主、参与、分享,web2.0时代的特定营销方式下,全方位媒体组合,互动体验分享的游戏平台,消费者与经销商“面对面”交流,让一切交易和购买都变的顺理成章。 (附:1.0游戏效果评估数据列表) 关键词:游戏1.0成绩可喜 游戏2.0全新升级 自主、参与、分享 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose

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