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动漫和游戏就业创业选择
146110401 穆豪
我不知道什么创业和就业! 放开我!
我要玩游戏去!
案例
《捕鱼达人》系列月收入突破4000万,《我叫MT》月收入突破3000万,这样的消息最近频频见诸各大媒体,2013年是手机游戏爆发年,做移动互联网的你要是不搞个手机网游都不好意思跟人打招呼。
2014年中国游戏经济收入
2014年度的中国游戏行业年会上,工信部软件服务业司副司长郭建兵表示全年全行业总营收1520亿元,网游收入620亿元,页游244亿元,手游265亿元。其中,移动游戏销售收入首次超越页游。
伴随2014年移动游戏行业的火热,国内各企业高管在各种会议上表示手游已有了红海的趋势,预计2015年将由强IP和精品产品带来的激烈竞争局面。
在用户层面上看,2014年中国游戏市场用户数量约为5.17亿人,与去年同比增长了4.6%;移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长了15.1%。
对于国内从业者而言,2014年除了逐步提升的营收额,还有多起并购案、上市及换股等事件,这些带动了中国游戏市场的整体变化。据报道,中国已经超过美国成为全球第一大游戏市场,但是业内人士纷纷表示仍存在诸多问题。
例如缺乏原创游戏品牌及持续运营品牌的能力,人口红利逐步消失以及缺乏独立创新精神,都将会成为近几年国内游戏产业必须面对的问题。然而在2015年,中国地区市场将会引起如何变化,且需时日观察。
了解游戏行业
在游戏方面创业。,这可是很风险的,你要慎重考虑!! 1.需要根据你想开发的游戏而定,你一个人也能运营,但你开发游戏的时间就说不准了,比如你想开发一个魔兽世界类的游戏,那么你想在多久开发成功,那么你想在一年内开发成功,需要多少人,又需要多少资金~! 2.设备当然要中上等! 3.估计你的想法不可行,游戏开发弄好了是赚钱,但是前提条件就是资金的注入,没有资金公司运营将是一段苦的旅行;你想鼓动其他人做股东,成功率只有%10,很渺茫! 4.存在,但是要看你的游戏可行性!以及运营你这个游戏需要多少资金,赔本的买卖谁做啊! 5.数码娱乐????此问题不会 6.赚钱的游戏一年就回来,不赚钱的游戏永远会不来! 7.2-3万 8.你要先搞清楚你的游戏的市场好不好?说了半天什么游戏啊?我怎么知道你是好游戏还是坏游戏,好游戏一个月赚老了. 9.谈合作就行了,这个是互赢的,只要你找他谈有正规的手续就完了,没什么其他条件. 10.私服开发没有人接触过的才赚钱,别人已经做过的你就不要想着去赚那钱了. 顺便说一下,不是泼你冷水,你还是等你了解了市场再去开公司吧!现在你什么都不懂,就敢陷进去,我想赔的几率很大!先去了解一下你将来的同行们,会有收获的!
关于自己的选择
游戏公司
技术部门
客服部门
市场部门
财务部门
创业者
就业者
我个人的决定
本来我自己是决定做一个小工作室,能开发游戏和动漫。 然后去学习PS,sai,AE,maya,C++等等。 但是,当我都学会的时候。发现学了这么多少,你不可能一个人完成这一系列问题。只能往一个方面走。想全面发展。完全的是异想天开。工作量不是你能想象的。所以,我开发一个游戏动漫工作室的计划就暂时告一段落。那么我就往一个方面走。但是我对每个方面都有兴趣。真的是无法抉择。最后我还是选择了sai和PS ,其他的都当作兴趣来。我从一个创业者的思想一下转变成了一个就业者。就好比一句话“理想很丰满。现实很骨干。
那走动漫呢?
关我屁事!
关于动漫产业
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫在经济的处境
中国经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,人们的精神物质生活越加的丰富,而且中国是一个人口大国,按照经济学原理消费者哪里市场就在哪里的说法,那么整个中国动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场,一方面我们的消费结构正在逐步的改善,精神消费越加的需要,而动漫产品确正值一种精神消费,最近一个动画片上映的表明,我国的动漫产品消费不仅仅是单单的像过去一直所强调的儿童消费市场,而发现其市场已经走向多元化,有些方面已经趋于成人化,不局限于哪一阶级,并且这种趋势已经成为一种不可阻挡的趋势中发展着,另外按照我们目前的需求来讲我们的动漫产品需求的缺口非常之大。
中国动漫
在国内的动漫领域中,如今已不再是美漫、日漫的天下了。在电影院也能够看到大量中国原创的动画片上映,人们口中也会经常提到《熊出没》、《秦时明月》等本土动画作品。中国原创已经在市场中占据了一席之地。
《秦时明月3D电影龙腾万里》
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