梁健雄游戏制作的方案.doc

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游 戏 制 作 梁健雄, 2004.4.2, 湛江海洋大学应用电子012班 虽然说的很简洁,但这些都是我自己理解之后,一字字打出来的,都是在互联网上找到并总结的。具体的程序在网上有很多的下载,我也不会很正规的说一大堆。 如果可以写完上面那四个例子,我就可以详细地设计一个龙与地下城风格的MMORPG2004-5-3。我的学习主要是上网查找源代和教程,所上的网站是 “” ,“”。还有分析程序,看了《Visual C++游戏设计》、《Visual C++网络游戏建模与实现》、《Java游戏程序设计》、《游戏设计概论》。 目录 前言--------------------------------------------------------3 游戏的库函数准备------------------------------------------3 要那些处理------------------------------------------------3 学习总结----------------------------------------------------4 1是简单的射击游戏-----------------------------------------5 具体过程:----------------------------------------------------------------5 列举这个程序例子:--------------------------------------------------------5 2是有规模的RPG游戏,但也是很小的-------------------------9 具体过程:----------------------------------------------------------------9 列举这个程序例子:--------------------------------------------------------10 3也是RPG游戏,很齐全的-----------------------------------17 具体过程:----------------------------------------------------------------17 列举这个程序例子:--------------------------------------------------------26 4最后是一个3D的简单游戏程序------------------------------27 具体过程:----------------------------------------------------------------27 列举这个程序例子:--------------------------------------------------------27 独立设计----------------------------------------------------30 大型的3D在线游戏-----------------------------------------30 具体过程:----------------------------------------------------------------30 列举这个程序例子:--------------------------------------------------------32 前言 整个游戏程序是由两个部分组成的。第一是库函数,封装了directx或者openGL。都是些接口函数,包括图形、声音、影片、3D、输入输出、网络连接等等。第二个是具体的怎样把“图形、声音、输入输出”出现在你编的程序上,即整个游戏的流程图。 1游戏的库函数准备 编游戏一定要通过库函数或者别人编好的图形输入输出函数来用的。 Directdraw Direct3D Directaudio Directinput Directplay Directshow 2要那些处理 Winmain() Winproc() Gamemain() 学习总结 我要用几个例子,由简单到复杂的讲述游戏编程的大概。 1 是简单的射击游戏,用DirectDraw,DirectAudio两个对象就行了。就是说只要声音、图片,不用Direct3D、DirectInput。 2 是有规模的RPG游戏,但也是很小的,主要用到DirectDraw、DirectAudio 、Dir

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