游戏策划需要具备的素质要求 [2].docxVIP

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游戏策划需要具备的素质要求作者:陈恺(2000年入行的游戏策划)?【导读】我们想像一个“完美设计师”所具备的本领。在设计分工越来越细致的今天,以下所罗列的特征并非真的要求每个设计师都必须掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你觉得自己具有哪些特长,从而确定你想成为哪种设计师。热爱游戏失去了对游戏的喜爱,也就丧失了设计游戏的冲动。玩游戏是游戏设计师的基本功。我一向认为,要想做好某个类型的游戏,就要先成为这类游戏的高手。这非常明显,想做RTS游戏,而不精通流行的一款RTS游戏真的不敢想像能做成什么样子。玩得好还只能说是玩家,对于设计师而言,玩得好还不够,还要会分析。游戏哪里好如果让我来做,我会做成什么样子常常问问自己这样的问题。想像力游戏首先诞生在设计师的头脑中,想像力对创造一个幻想的世界是最重要的。想像力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物。选择出改造的方向以及力度,使旧有的事物获得重生。游戏业界有太多的人,乍一看到旧的,熟悉的东西,就趋之若鹜,仿佛它们是必定无所用处的糟粕。其实不然的,创意是必定诞生在旧有思想的温床上,优秀的设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想像力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想像力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。分析能力在创意的章节里,我们已经了解到,在很大程度上,我们的创意来自于其他成功的或者不成功的他人作品,我们所要做的就是分辨出哪些是好的设计点,并学习使用什么方法可以将这些好的设计点融合到我自己的设计当中。更进一步的要求是将这些好的设计点融会贯通,用自己的方式将其变化,从而产生新的设计点。分析是第一步的。那,分析的第一步是什么呢就是:产生问题。比如:“为什么暴雪的作品可以说是‘易于上手而难于精通’?”产生问题之后,分析的第二步就是:通过自己去玩,在游戏中感受,而去寻找问题的答案。第三步呢,就是将自己得到的答案,利用到自己的设计中去。数理能力这里所说的数理能力并非像数学家那样要了解复杂的方程式。需要知道的就是一些简单的数学运算,基本上初中和高中就已经掌握的知识,比如一线方程,抛物线方程,以及数列。另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给Excel来替你完成。更准确的要求,是在面对一个庞杂的数值表时,保持头脑的冷静和平稳的心情。写作能力首先必须强调,写作能力并非书写故事。在游戏开发项目中,写作主要分为三个环节。1)设计文档的技术性写作。必须清楚地将想法白纸黑字的记录下来,并确定开发成员在没有设计人员的解释下,可以准确地理解文字所要表达的含义。在这个环节,有很多时候是冗长罗嗦的,务求将每个细节都表述出来。2)小说写作主要应用在游戏的背景故事,人物和环境描述,道具说明,任务介绍等等方面。3)对话写作是在配音和剧情中使用的。我们应该很清楚,写小说和写剧本是不同的手法。但是很遗憾的,大部分游戏中的对白甚至不如一些糟糕的肥皂剧。审美能力对于那些需要精美的图片来表现内容的游戏,设计师要求具有美术风格上的感觉,要能够清楚地向美术的原画人员阐述自己想实现的效果。比如在游戏中可能会需要每个主人公有不同的色调,热情火辣的女孩子就会使用红色,纯洁善良的则会用白色。可能会需要去学习一些艺术基础:构图的原则,色彩的搭配原则,关于美术的流派划分。积累这方面的知识,以求在游戏中表现出艺术的味道。技术知识设计师不需要精通程序,也不需要精通美术,但是必须了解“游戏的运营机理”。诸如:tile引擎,A*寻路算法,骨骼匹配等等的软件和硬件知识。并且,要了解目标平台的技术限制或瓶颈,比如小型的掌机都会有存储限制。每一项设计,都必须有可以执行出来的方法。发生错误并不可怕,但如果不去了解错误的原因,就无法进行设计工作了。一旦有所疑问,应当立即找程序或美术人员询问实现途径。常识历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,等等方面的常识。设计师在设计一个完整的游戏世界,要让玩家感觉到其中的真实性,就要展现出一个完整的世界观。这需要在很多地方表现出这种常识。对于这个环节,只能说平时多多积累。也有临时抱佛脚的办法,就是利用方便的互联网,你所需要的就是一个良好的搜索引擎去找到它们。感染力在原则上讲,程序师,美术师以及音乐师,或其他所有的开发成员,都是为了实现设计师头脑中的那些创意而在努力工作。爱迪生说过:“成功是1%的灵感和99%的努力。”在享受了那1%的头脑激荡的原创阶段以后,一切就都是刻苦的工作了。但这并不是一个设计师可以放下自己的激情的理由。设计是一个依靠激情来前进的工作,如果失去了对项目的热爱和幻想,那么设计就会很自然地陷入低谷。如果一个游戏项目没有设计师在那里激动地灌输着游戏的玩点,没有了设计师的沉思,困惑,争论和炫耀,只剩下职业

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