- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
?用Unity3D的17个技巧:Unity3D最佳实践 扩展和MonoBehaviourBase? 21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生??这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安全的Invoke,或者是一些更复杂的调用(例如random等等)。? 22、为Invoke, StartCoroutine and Instantiate 定义安全调用方法? 定义一个委托任务(delegate Task),用它来定义需要调用的方法,而不要使用字符串属性方法名称,例如:?/forum.php资源来自于狗刨网?public void Invoke(Task task, float time)?{? Invoke(task.Method.Name, time);??}? 23、为共享接口的组件扩展? 有些时候把获得组件、查找对象实现在一个组件的接口中会很方便。? 下面这种实现方案使用了typeof,而不是泛型版本的函数。泛型函数无法在接口上工作,而typeof可以。下面这种方法把泛型方法整洁的包装起来。? //Defined in the common base class for all mono behaviours? public I GetInterfaceComponentI() where I : class?{? return GetComponent(typeof(I)) as I;?}?? public static ListI FindObjectsOfInterfaceI() where I : class?{??MonoBehaviour[] monoBehaviours = FindObjectsOfTypeMonoBehaviour();???ListI list = new ListI();?? foreach(MonoBehaviour behaviour in monoBehaviours)??{ I component = behaviour.GetComponent(typeof(I)) as I;???if(component != null)???{? list.Add(component);??}? }???return list;?}? 24、使用扩展来让代码书写更便捷? 例如:??public static class CSTransform?{??public static void SetX(this Transform transform, float x)??{??Vector3 newPosition =?new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);???transform.position = newPosition;??}? ...?}??25、使用防御性的GetComponent()? 有些时候强制性组件依赖(通过RequiredComponent)会让人蛋疼。例如,很难在Inspector中修改组件(即使他们有同样的基类)。下面是一种替代方案,当一个必要的组件没有找到时,输出一条错误信息。??public static T GetSafeComponentT(this GameObject obj) where T : MonoBehaviour?{???T component = obj.GetComponentT();?? if(component == null)??{??Debug.LogError(Expected to find component of type ?+ typeof(T) + but found none, obj);??}???return component;?}??? 风格? 26、避免对同一件事使用不同的处理风格? 在很多情况下,某件事并不只有一个惯用手法。在这种情况下,在项目中明确选择其中的一个来使用。下面是原因:?一些做法并不能很好的一起协作。使用一个,能强制统一设计方向,并明确指出不是其他做法所指的方向;团队成员使用统一的风格,可能方便大家互相的理解。他使得整体结构和代码都更容易理解。这也可以减少错误;? 几组风格的例子:?协程与状态机(Coroutines vs. state machines);嵌套的Prefab、互相链接的Prefab、超级Prefab(Nested prefabs vs. linked prefabs vs. God prefabs);数据分离的策略;在2D游戏的使用Sprite的方法;Prefab的结构;对象生成策略;定位对象的方法:使用类型、名称、层、引用关系;对象分组的方法:使
文档评论(0)