华中科技大学大学CAD技术及应用第二部分图形学基础说课.ppt

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线框模型 表面模型 实体模型 线框、表面与实体模型的比较 显示器显示原理 真实感显示 5)地理信息系统 已二维地图为基础,对重要地点进行三维建模及IBR技术,如通过漫游引导消防灭火等 数字地图,GPS导航图、城市规划 用谷歌地图的街景查看功能可以在网上360度全方位查看纽约市、旧金山、芝加哥和其它12个城市的街景。 实现方法:全方位谷歌摄影车现场拍摄。 原理:GIS+IBR 2007年被时代周刊评为最佳发明 6)非照片真实感图形绘制(NPR) 以非真实感效果的造型、绘制和动画算法形成画家手工风格的图形。 7)动画、游戏、电影特技 我国网游业的发展,史玉柱的传奇生涯 89年与3伙伴4000元巨人创业,91年迁珠海,92年底,销售近2亿元 95年,巨人“三大战役”,12种保健品、10种药品、10几款软件推向市场 94年初,巨人大厦开工,预计3年、72层 、需12亿,96年资金告急, 97年初筹资未果 ,爆发财务危机停工 ,负债2.5亿 ,内地 “首负”。 2000年,运作“脑白金”(前“脑黄金” ),创大量财富,并以“神秘人” 身份清偿预售楼花款 04年进军网游,成立征途网络,05年《征途》推出,06年达6.26亿, 07年月利润上市,美国上市。 计算机游戏5个元素:图像、声音、操作界面、游戏性、故事 好的游戏需仔细策划,包括市场定位、剧本、角色 CG+多媒体技术是基础 特技:动画变形(基于图像) 特技:动画变形(几何+图像) 可以粗略地将CG电影分为场景和角色两部分。 全CG的场景其代表是虚拟现实(Virtual Reality)技术,当然作为CG技术在一个更高层面上的体现,VR技术的广度和深度可以大大超越电影的范畴与局限性。 VR技术起先用于一些发达国家飞机驾驶员和汽车驾驶员的模拟体验上,整个生态场景由计算机实时动态生成,根据受测者的行为而模拟出不同后果。如VR系统在美国纽约市海德天文馆的应用,据称该天文馆拥有全球最大的产生身临其境效果的虚拟系统。利用数字技术,该系统能投影50万颗星星,而利用机械投影系统一般只能投影1万2千颗星星。 VR技术的出现进一步拓宽了CG应用的空间。 ??? VR技术很快就在电脑游戏等娱乐领域体现出无穷的魅力和商业价值,对于电影来说,虚拟现实是交互式电影(Interactive Movie)的实现途径之一,试想由观众亲涉其间,控制角色的举动,从而对场景产生互动后果,这是怎样一个梦幻般的体验啊!未来电影中,虚拟现实完全可能与现实分庭抗礼,使观众真正置身于一个虚实莫辨的主观体验的境界之中。 VR与CG电影 当前我国的创意产业政策,创意产业园兴建热潮 1、几何物体的计算机表达方法 2、三维图形变换方法 3、三角剖分作用、典型方法,为什么要进行几何压缩 4、三维模型的线框消隐图显示方法 5、三维模型的浓淡图显示方法 6、三维场景的真实感图形显示方法 7、结合本人的专业背景,举例说明对图形学的需求 思考与讨论 区间扫描线算法使得在一条扫描线上每个区间只计算一次深度值,不需要Z缓冲器。 它是把当前扫描线与各多边形在投影平面的投影的交点进行排序后,使扫描线分为若干子区间。 因此,只要在该区间任一点处找出在该处 z 值最大的一个面,这个区间上的每一个象素就用这个面的颜色来显示。 当然,现在计算机的硬件发展很快,缓存数组所耗空间已不是障碍。 Phong模型的区间扫描线绘制算法,CAD系统中最常用 4)真实感效果图生成 A) 全局关照模型 B) 光线跟踪 C) 辐射度算法 A)整体光照明模型 简单光照明模型和局部光照明模型,虽然可以产生物体的真实感图象,但它们都只是处理光源直接照射物体表面的光强计算,不能很好的模拟光的折射、反射和阴影等,也不能用来表示物体间的相互光照明影响。 而基于简单光照明模型的光透射模型,虽然可以模拟光的折射,但是这种折射的计算范围很小,不能很好的模拟多个透明体之间的复杂光照明现象。 对于上述的这些问题,就必须要有一个更精确的光照明模型。整体光照明模型就是这样的一种模型,它是相对于局部光照明模型而言的。在现有的整体光照明模型中,主要有光线跟踪和辐射度两种绘制方法。 B)光线跟踪算法的基本思想 光线跟踪算法是真实感图形学中的主要算法之一,算法具有原理简单、实现方便和能够生成各种逼真的视觉效果等优点。 在真实感图形学对光线跟踪算法的研究中,Whitted提出了第一个整体光照

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