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基于块的L邻域搜索纹理合成算法.pdf

第f1二届伞国图象图形学学术会议 基于块的L一邻域搜索纹理合成算法 韩伟东许端清何海涛 0027;hanⅥeido@tlotr舰i1 com) 浙汀大学计算机学院,浙江杭州,31 摘要; 基于块的纹理合成.通常町以分为两个阶段:l选取:根据已合成的纹理在样图中搜索到最匹配的块; 2拼接:把选取到的块拼接到已台成的纹理中。本交提出的算法简单快速,对自然纹理和半结构致理有很好的台 成效果。在选取阶段,本文提出了一种基于块的邻域搜索算法,与以往的基于象素的L一邻域叫i同,该算法构建基 丁块的L.邻域,在利HjL_邻域减少搜索空间的同时,利用块能够保持纹理结构信息☆勺特性来保j正合成纹理的结 构连续惟和完整性。在拼接阶段,采用动态编程方法求出重叠逸域上的最小误差边界,并利用羽化避一步光滑边 界。 美链词: 纹理合成;邻域搜索;图像拼接;羽化 Patch—Based Search L-ShapedNeighborhood TextureSynthesis Han Hai—tao Wei—dong,XuDuan-qing,He College cOm) ina for Abstract:Patch-basedtexture havetwocommon texture synthesisggofithrns stages:1.Selection:searchsample mostsimilartoacontext the selectedwiththe texture.Inthis neighborhoods region;2Mergence:mergepatch synthesisoutput a andfast iseffectivefornaturallexhJ/-esandsemi一81rucl=uredtextul_esAt廿】eselection paper,wepresentsimple algorithm.wlfich from a neighborhood It’S different stage,wepresentpatch-basedL-shaped search(PBLNS)algorithmprevious is PBLNSmakesuseof toreducescazch which L-shapedneighborhood space neighborhood—searchalgorithm pixel-based Call stillcture Atthe the Meanwhile,it the very adopt preserveglobal nicely mergencestage,wedynamicprogramming∞find the isus

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