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基于瓦片四叉树和概要金字塔的地形数据组织与高性能调度.pdf
计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN11—1777/TP
of Researchand
Journal Development 42(增刊):69—73,2005
Computer
基于瓦片四叉树和概要金字塔的地形数据组织与高性能调度
杨旭东 皮学贤 李思昆
‘国防科学技术大学计算机学院长沙410073)
(yxd336@tom.eoril)
Data and Tiled
Terrain Scheduling Quad-
OrganizationHigh·PerformanceUsing
Treeand
SummaryPyramid
LiSikun
Xuexian,and
YangXudong,Pi
(tmolo,ComputerScience,NationalUniversityofDefenjeTechnology.Changsha410073)
of
Abstract terrainscene containbillionsterraindata.whichcan’tbefittedinto
Verylarge-scale may
of and tobe
internal atonce.80the data dynamicloadneeds solved.Withthe
memory problemorganization
recentadvanceof basedontiledblocksofterrainhas overthe
hardware,thealgorithm
graphics advantages
continuousLOD.Adata modelis tiled andterrainsummary
organizationpresentedusing quad—tree pyramid
TSPisusedtoobtaina out·of-coremechanismwithterraindatabuffer
(TSP).The highperformance pool
andhashtable.Thetestdemonstratesthatthis canbeefficientandeffectivefor
algorithm large-scale
terrain
rendering.
words large.scaleterrain;tiled table
Key very quad—tree;summarypyramid;hash
摘要超太规模地彤场帚需要处理的大批量的地形数据,难以一班性调入内存.因此必须解决其内外
存数据组织与动态调度问题.采用了基于瓦片四又树的数据组织模型,可以有效解决地形数据组织问
题。而且可方便地进行后续的地形调度与绘制.为了解央大规模地形数据内外存调度,提出了一种高·陛
能的以地形概要金字塔为基础的调度算法,通过创建地形数据缓冲池和Hash表进行地形数据调度.实
验结果证实,大规模地形数据调度算法是十分高效的.
关键词超大规模地形;
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