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三维图形的基本问题
三维图形的基本研究内容
投影
三维形体的表示
消除隐藏面与隐藏线
建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法
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三维图形的基本问题显示器屏幕、绘图纸等是二维的显示,对象是三维的。解决方法----投影
在二维屏幕上如何显示三维物体?
2. 如何表示三维物体?
3. 如何反映遮挡关系?
4. 如何产生真实感图形
如何在二维的图形设备上表示三维的形体 —— 投影。如同照相机的成像技术。(三维显示设备正在研制中。三维电影??)
三维立体通过投影可得的平面图形(三视图、轴测图、透视图)
物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系----消除隐藏面与隐藏线
空间位置关系----近大远小的透视关系和遮挡关系,光线传播引起的物体表面颜色的自然分布---建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法
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7.4 三维形体的输出流水线
在用户坐标系中定义三维形体
变换到观察坐标系
在规格化投影空间中裁剪
投影变换
窗口到视区的变换
图形设备上输出
变换到规格化图象空间裁剪
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第六讲 投 影 变 换
几何变换(已学)
三维图形变换 平行投影
投影变换
透视投影
正投影
斜投影
一点透视
两点透视
三点透视
投影视图:三视图、轴测图、透视图
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三视图、轴测图
三视图与正等测
斜二测
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透视图
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透视图
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透视图
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投影
什么是投影法?
——对物体进行投影并在投影面上产生图形的方法。
分类
中心投影法(灯光)
平行投影法(阳光)
斜投影法、正投影法
正投影法是绘制工程图样的基础
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正投影
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三视图的形成
将三个投影面画在一个平面上:
(1)V面投影图保持不变(称正投影面,主视图);
(2)H面绕OX轴向下
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