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《计算机网络基础》 第 3 讲 第3章??网络体系结构 掌握网络的基本组织方式 了解网络中层次结构的基本思想 掌握OSI/ISO参考模型的构成 掌握TCP/IP参考模型的体系结构 掌握TCP/IP参考模型中常用协议的用法 了解TCP/IP常用检测工具的用法 了解其他常用网络通信协议 第3章??网络体系结构 网络的组织方式 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 其他网络通信协议 小结 第3章??网络体系结构 3.1.1对等网络 对等网络(Peer to Peer,简称P2P),也称为对等连接或点对点的网络,网络中没有专用的服务器(Server),每一台计算机的地位平等,在网上的每一台计算机都可以既充当服务器(Server)又充当客户机(Client)进行互相访问,计算机之间都有各自绝对自主权的网络。在这种网络中,用户之间可以直接通信、共享资源、协同工作(如下图所示)。 第3章??网络体系结构 对等网络软件主要有以下类型: 即时通信软件,如ICQ等。2个或多个用户可以通过文字、语音或文件进行交流,甚至还可以与手机通信。 实现共享文件资源的软件,如Napster和Gnutella等。用户可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载或上载文件,并检索、复制共享的文件 游戏软件。目前的许多网络游戏都是通过对等网络方式实现的。 存储软件,如Farsite。用于在网络上将存储对象分散存储。 数据搜索及查询软件,如Infrasearch、Pointera。用来在对等网络中完成信息检索。 协同计算软件,如Netbatch。可连接几千或上万台PC,利用其空闲时间进行协同计算。 协同处理软件,如Groove。可用于企业管理。 第3章??网络体系结构 3.1.2 Client/Server网络 Client/Server(C/S)客户/服务器网络,是指一台计算机提供一种其他计算机可以访问的服务。这台计算机一般称作服务器,而其他来访问的计算机称作客户端计算机(如下图所示) Client/Server计算模式把用户的应用分成两个部分。一部分应用计算放在Client上,另一部分放在server上。通常将用户专用的部分放在Client,称为前台,公用部分则在Server上,称为后台。计算首先从Client上开始进行,Client发出请求,Server按要求进行操作,运行得到结果再返回给Client。用户的请求如果不能在该Server上完成,该Server就去寻找能完成该请求的其他Server,这时该Server就变为Client,所寻找的其他Server就成为它的Server,运算结果再通过原来的Server返回给Client。 第3章??网络体系结构 每一层的功能要尽量局部化。这样,随着软硬件技术的发展,层次的协议可以改变,层次的内部结构可以重新设计,但是不影响相邻层次的接口和服务关系。 以往的经验证明是成功的层次应予保留,这是通信设备制造商们最为关心的。 考虑数据处理的需要。在数据处理过程中需要不同的抽象级(例如词法、句法、语义等)的地方设立单独的层次。 层次的边界应划分在服务描述的量最小、交互作用最少的地方,或者是对将来的接口标准化有利的地方。 每一层只与它的上下邻层产生接口。 在需要时可以在一个层次中再划分出一些子层。子层的划分可以满足特殊的通信要求,但并不改变原来的上下邻层之间的接口关系。 BACK 第3章??网络体系结构 层次结构的特点有如下两个方面。 N层中的实体(硬、软件的集合)定义自身功能时,直接使用N–1层(下层)提供的报务。 N层以下各层功能总和附加上自己的功能为N+1层提供更强的服务,即“增值”服务,并将功能的实现细节屏蔽起来。最低层只提供服务,最高层只接受服务但要向网络用户提供服务。中间层即N层既要对N+1层提供服务,也要接受N–1层提供的服务,同时,也可以向应用(程序)直接提供服务。 第3章??网络体系结构 数据链路层(Data link layer)能建立、维持和释放网络实体之间的数据链路,在链路上进行无差错地传送帧,负责准备物理传输、CRC校验、错误通知、网络拓扑、流控等。 物理层(Physical layer)是OSI参考模型的最低层,也是唯一由纯硬件组成的一层,负责将数据以比特流的方式发送和接收。它规定了通信设备的机械的、电气的、功能的和过程的特性等等。 注意: 网络数据通信过程中,分层结构的数据传输感觉好象是第n层对等进程数据传输方向是水平的、直接的(如图3-6 OSI分层结构的数据传输中虚线所表
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