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基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用研究.pdf

基于计算机动画的虚拟导游技术及其应用研究· ‘孙静1罗月童1储昭辉2 1合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥230009 2合肥学院数学与物理系,安徽合肥230601 摘要:基于虚拟现实技术的虚拟旅游正蓬勃发展,正如导游在旅游业的重要地位一样,虚拟导游 也是虚拟旅游技术的重要组成部分.本文利用计算机人物建模和动画技术,实现了基于计算机动画的 虚拟导游技术,该技术能有效地增强虚拟旅游场景的趣味性和真实感。本文讨论了基于计算机动画的 虚拟导游的关键技术,并将该技术应用于虚拟旅游系统,效果良好. 关犍词:虚拟导游计算机动画路径规划虚拟旅游虚拟现实 1引 言 随着旅游业的不断发展,基于虚拟现实技术的宣传展示手段由于直观性、可交互性、沉浸性、虚拟性 等特点和优势,在旅游产业的发展中起到越来越重要的作用【l】,这种将虚拟现实应用于旅游业的技术称为 虚拟旅游技术。虚拟旅游技术大大促进了旅游业的发展,给传统旅游业注入了新的活力。如文献【2】中实 城市仿真技术等等。 正如出色的导游能带来成功的旅游活动一样,虚拟导游也是虚拟旅游技术的重要组成部分,所谓虚拟 导游是指在虚拟旅游场景中实现指导游客游览观光的功能。目前虚拟导游技术主要是通过菜单、地图、鼠 标键盘等方式实现游客在虚拟场景中进行快速方便地游览的功能悔儿6J17J,这种方式沉闷乏味,且游客需进行 大量操作,而现实中只需跟随导游,并能够实时的听景点解说或与导游进行现场交流等等,因此现在的虚 拟导游技术有待进一步提高。 增强“趣味性”是虚拟旅游的目标之一,但现有的虚拟导游的操作模式比较单调,因此本文提出发展基 于人物建模和计算机动画的虚拟导游技术,利用虚拟人物动画在在虚拟场景中逼真地模拟真实导游,从而 提高虚拟旅游的趣味性,吸引更多的游客。 2关键问题 为了增强虚拟旅游的趣味性,本文提出了利用人物建模及动画技术模拟现实中导游的方法,显然模拟 的逼真度是该技术的关键。而真实的模拟导游在现实中的一系列特定的行为又是提高逼真度的关键和难点。 现实中导游的行为主要涉及到这样几个方面:带领游客沿某景点路线行走;对沿途景点进行解说介绍;以 项资助基金.合肥工业大学学生创新基金项Iil(XS08014). 安徽蚌埠人,硕士研究生,研究方向为计算机图形学、虚拟现实、可视化;储昭辉(1975.),男,安徽潜山人.硕士研究生,主 要研究方向为计算机图形学.计算机辅助建模. 及边走边进行解说或与游客交谈等等。基于以上这些行为,虚拟导游技术的关键问题可归结为以下两点: (1)建立人物模型并对模型设置主要的行为动作。 (2)预定义景点路线的规划。 2.1虚拟导游的人物模型及其动作的建模 人体动画一直是计算机动画领域中一个具有挑战性的研究问题,它主要研究人体建模和行为表示【8】。 目前人体运动控制常用的方法有:动力学方法、运动捕捉法以及蒙皮骨骼技术等。其中蒙皮骨骼动画技术 是当前3D动画领域的一项高级技术,它通过一系列的骨骼去带动一张皮肤网格进行运动,不仅避免了区 域动画中段与段之间相连接的地方出现明显的接缝现象,在任何时刻保持光滑、生动的外表,并且经过预 处理能达到实时交互效果,现已广泛应用于影视制作、动态仿真等领域。 本文采用蒙皮骨骼动画技术来创建虚拟导游人物动作模型。运用蒙皮骨骼动画技术时,骨骼块数目与 长度可根据虚拟人物的形状及动画效果显示的要求进行选择与设定。借助于3DMax等建模工具,可以快 速的调整参数,直观地观察参数改变后的动画效果,交互式的开发,极大的降低了开发的难度,提高了开 发效率。 为了实现在数字旅游场景中虚拟人物导游的功能,本文采用将复杂动作分解为简单动作的方法,利用 骨骼蒙皮技术创建出虚拟人物的躯体和简单动作库,再通过动画混合技术来实现复杂动作的创建。混合多 个骨骼动画对创建动画之间转换过渡也是非常有用处的,例如,如果所控制的动画角色从“跑”的动作过渡 倒“停止”的动作,如果直接关掉“跑”的话会觉得整个过程相当的笨拙(中间没有过渡动作),这个时候就需 要使用骨骼动画之间的混合工作。进而实现从“跑”逐渐过渡到“停止”的一系列动作。 2.2虚拟导游景点路线的规划 虚拟导游的景点路线规划包括景点路线的生成;如何让创建的虚拟人物沿着该路线完成基本的导

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