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(一)选择结构控制语句 (1)关系运算符和逻辑运算符 ==, !=, , , =, =, ===, !====, , ||, ! (2)选择结构控制语句 If (测试条件) 语句; if…else… if…else if … else if … else if… Switch语句 (二)循环结构控制语句 (1)while循环语句 While (条件){ 循环体 } (2)do…while循环语句 do{ 循环体 }while(条件) (3)for循环语句 for(初始表达式;条件表达式;递增表达式) 例如: sum = 0; for ( i=1; i=100; i++) sum= sum + i; (4)帧循环控制:gotoAndPlay()函数 gotoAndPlay ([scene,] frame) scene?可选字符串,指定播放头要转到的场景的名称。 frame?表示将播放头转到的帧编号的数字,或者表示将播放头转到的帧的标签的字符串。 示例ch3.2 (4)利用setInternal()函数实现定时功能 setInterval (functionName, interval [, param1, param2, ..., paramN]) functionName?一个函数名或者一个对匿名函数的引用。 interval?对 functionName 参数的两次调用之间的时间(以毫秒为单位)。 param1, param2, ..., paramN?传递到 function 或 methodName?参数的可选参数。 举例 (三)时间轴控制函数 gotoAndPlay,gotoAndStop NextFrame,PrevFrame NextScene,PrevScene Play,Stop StopAllSounds 应用范例:3.3.2 (四)其他常用函数 duplicateMovieClip(target, newname, depth) target?:要重制的影片剪辑的目标路径。 newname?:已重制的影片剪辑的唯一标识符。 depth?:已重制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是重制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。必须为每个重制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换已占用深度上的 SWF 文件。 setProperty (target, property, value/expression) target?:到要设置其属性的影片剪辑实例名称的路径。? property:?要设置的属性。 value?:属性的新文本值。 expression:?计算结果为属性新值的公式。 fscommand(command, parameters) command?一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的命令。 parameters?一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。 getURL (url [, window [, variables]]) ) 为事件添加超级链接 url?可从该处获取文档的 URL。 window?可选参数,指定文档应加载到其中的窗口或 HTML 框架 variables?用于发送变量的 GET 或 POST 方法 loadMovie和unloadMovie函数 loadMovie (url, target [, method]) 参数 url?:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL。相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件。绝对 URL 必须包括协议引用,例如 http:// 或 file:///。 target:?指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。 method?:可选参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 unloadMovie (target) target:?影片剪辑的目标路径。 几个示例 MC属性控制范例:ch3.5.1 晃动的竖线:ch3.5.3 跑动的箭头:ch3.5.4
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