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孙莉莉游戏化幼儿园教师在职培训方案研究初步.ppt
带老师做游戏幼儿园教师游戏化培训方案初探 孙莉莉 2012年11月 引子 2009年 教师专业化发展的园所支持系统 幼儿园教师专业化发展的困境 1、套装知识vs多线索实践 2、青春期后期vs童年期; 3、具体形象思维vs抽象理性思维; 4、专业化vs职业化; 5、个人修养vs团体共识 游戏的力量 1、游戏给予参与者巨大的情感奖励; 2、游戏者在做他们能做的事,而不是不会做的事; 3、游戏者在游戏中往往有所感悟,积极总结策略,谋求进化(进步); 4、小计量分级成长,团队合作,及时反馈奖励,已知奖励和未知奖励结合,自我奖励和外部奖励结合。 游戏式培训的管理价值 1、不同于一般的参与式培训,减少隐喻,增加当前工作的直接关照; 2、教师个人成长和团队成长同步进行,职场生存法则不如职场人心法则; 3、游戏文化是幼儿园的重要文化现象,核心是积极、合作、竞赛、创新、持续、自我奖励; 4、管理者对员工的观察机会,在游戏团队中易于发现处于领导者、协作者、创新者和追随者个性,便于管理者量才适用。 通过游戏化教师培训试图解决 教师不会玩,不爱玩的现状,重新调动起教师对游戏活动的热情; 改变教师依赖教材,不爱动脑,缺乏创意,缺乏探究精神的现状; 沟通理论与实践,将课程设计和实施的基本问题融入到游戏活动中,活学活用课程理论; 重新建设师生关系,使教师学习邀请幼儿进入项目活动; 建设园所游戏文化。 游戏化教师培训实例 绘本是幼儿园主题的重要来源,是教师与幼儿文化共建的重要素材,绘本是游戏展开的重要线索。 和教师阅读绘本,并从绘本中延伸出合作游戏的任务,为教师提供支架。 为教师提供活动导入范式,便于教师模仿学习创新。 活动设计思路 目标:发现绘本的好玩之处,拓展游戏思路,体会材料和操作对学习的意义 要点:给予部分材料,请老师发现材料的意义、主动寻找合适的材料,讨论与材料使用有关的规则(及规则的产生) 思考:什么是小组活动?组内和组间合作的意义。 作业:a将活动中未完成的作品带回班级,请幼儿帮忙完善,并收集记录幼儿意见和表现b增加材料,完善作品 延展任务:思考本操作活动带给幼儿哪些有益经验?参照《3-6》分析年龄适宜性和经验目标完整性。思考价值的增殖和递减。 案例2:绘本游戏棋 任务 读《彩虹色的花》,分成四组设计“游戏棋” 棋盘、棋子、骰子、规则说明、其他道具 四组互教互下 互相评价对方的棋盘和规则设计 自我评价:流程、组织、规则、细节、趣味性、可操作性 设计思路 目标:发现绘本的多种游戏方式,掌握游戏棋设计方法,体会规则的制定过程和记录方法、体会评价(自评和互评) 思考:制定游戏棋规则的过程中,大家是否有意见分歧,大家是如何克服和统一的?有哪些方式?游戏过程中遇到哪些问题,如何解决的?评价指标和评价中的问题。 作业:将完成的绘本棋带回班级,教幼儿使用,收集记录幼儿意见和反映,改进游戏棋,带领幼儿制作游戏棋,通过游戏棋活动,带领幼儿设计益智区角的活动,突出规则制定和规则说明 延伸思考:什么是主动参与,如何使幼儿持续主动参与活动? 体验:设计2013年年历 任务 读《兔子的十二个大麻烦》, 分组分别设计“2013年年历” 12个月准确日期信息 任选一个绘本做年历主题,把绘本元素设计进12个月中,并展示出时间推进过程,说明设计意图 在设计好的3个月的年历中标明本组所有人的生日或其他重要纪念日,思考月历在班级中的实际用途(幼儿的卷入) 根据实际用途,调整年历设计 组织分工 至少一名记录员 记录员负责观察和记录本组在工作中遇到的问题和解决办法(如右表) 记录员在活动结束后,组织全组讨论和完善表格内容 分组展示 展示本组作品,说明设计理念和年历功能; 展示本组记录表,说明遇到问题和解决问题的过程和思路; 延伸思考: 以任务为导向的活动如何进行行动规划? 分析本活动对于幼儿有没有发展价值,体现在哪里?适宜多大幼儿?在班级中如果组织本主题活动,需要做哪些准备工作?如何将幼儿引入工作中? 本活动可进一步拓展的点有哪些?可以做怎样的修改以实现拓展? 教师体验预期 好玩:重燃对游戏的热情! 材料:幼儿的学习在指尖上! 纪律:无事生非,积极投入的幼儿很少发生纪律问题; 合作:合作基于平等关系和任务分配,资源共享,共同目标等; 主动:可持续的游戏机会和进阶的游戏设计; 游戏的本质是主动参与,持续自我激励,自我认可,团队合作; 教师课程设计能力发展预期: 重新认识教与学的关系,理解游戏是去小学化的有效手段 系统在生活中自然产生,领域整合的实质是学习内容与生活的整合 教育目标首先是发展目标,幼儿的幸福感是课程的出发点和归宿; 理解课程的要素:目标、内容、材料、实施、评价可以在活动中有机统一; 了解观察、记录、分析、指导、援助幼儿的游戏是课程实施的主要内容; 思考如何把主题活动、
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